事件

大使认罪

espionage_events.10in_game/events/diplomacy/espionage_events.txt:340
大使认罪

一旦被捕并离开了职位所带来的舒适生活,这位受怀疑的大使立刻向讯问者承认了自己的罪行。此外,他的供词还表明该国的间谍网络远比我们原先设想得要更为庞大。尽管这对Spying Ambassador来说显然是个窘迫的状况,但他们要求我国立刻将大使遣送回国以平和地解决这一问题。

尽管能够避免杀死或囚禁外交官员是件好事,此人已然证实其为我国之敌。更重要的是,他可能还握着对我们有价值的信息。我们该让他回国以平息这一事态吗?

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 外交官暴露
  2. 联盟中的秘密
    ↳ 选项A“这是个坏消息。” · 立即
  3. 大使认罪
    ↳ 选项A“我们必须彻查。逮捕大使!” · 立即

定义in_game/events/diplomacy/espionage_events.txt:340

341type = country_event
342title = espionage_events.10.title 大使认罪
343desc = espionage_events.10.desc 一旦被捕并离开了职位所带来的舒适生活,这位受怀疑的大使立刻向讯问者承认了自己的罪行。此外,他的供词还表明该国的间谍网络远比我们原先设想得要更为庞大。尽管这对Spying Ambassador来说显然是个窘迫的状况,但他们要求我国立刻将大使遣送回国以平和地解决这一问题。

尽管能够避免杀死或囚禁外交官员是件好事,此人已然证实其为我国之敌。更重要的是,他可能还握着对我们有价值的信息。我们该让他回国以平息这一事态吗?
344outcome = neutral
346image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/espionage.dds"

选项

A不,受扣押且承受巨大压力的敌国间谍是很重要的信息来源。
350scope:spying_ambassador = {
351add_opinion = {
351target = root
351modifier = imprisoned_ambassador
}
352add_spy_network = {
352target = root
352value = -30
}
}
B我们都或多或少监视他人。我们能够原谅并放下这些问题。
357scope:spying_ambassador = {
358remove_opinion = {
358target = root
358modifier = counterintelligence_operation
}
}
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