事件

婚礼钟声

dynastic.23in_game/events/character/dynastic.txt:1275

Advisor Char的劝谏再次打断了Bachelor Char的思绪,his/her紧锁的眉头中,透露出对国家未来深深的忧虑和疲惫。he/she喋喋不休地谈论着那些琐碎的“继承人”和“稳定过渡”问题。这间布满灰尘的书房充斥着顾问那枯燥无味的声音,仿佛在诉说着无聊与浪费的潜力,与外头晴朗的天空形成了鲜明对比。Bachelor Char心想,he/she难道永远不会停下来吗?难道自己的婚姻比晴朗的天空更值得追求吗?毕竟,在自然界中,当一匹禽兽开始繁衍时,它就迈出走向坟墓的第一步了。

需要君主国政体immediate, trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 婚礼钟声
  2. 一个恰当的提议
    ↳ 选项A“船到桥头自然直。” · 200天后
  3. 异乡的玫瑰
    ↳ 选项A“的确应该如此!” · 20天后
  4. 异乡的枯花
    ↳ 选项A“的确应该如此!” · 20天后

定义in_game/events/character/dynastic.txt:1275

1276type = country_event
1277title = dynastic.23.title 婚礼钟声
1278desc = dynastic.23.desc Advisor Char的劝谏再次打断了Bachelor Char的思绪,his/her紧锁的眉头中,透露出对国家未来深深的忧虑和疲惫。he/she喋喋不休地谈论着那些琐碎的“继承人”和“稳定过渡”问题。这间布满灰尘的书房充斥着顾问那枯燥无味的声音,仿佛在诉说着无聊与浪费的潜力,与外头晴朗的天空形成了鲜明对比。Bachelor Char心想,he/she难道永远不会停下来吗?难道自己的婚姻比晴朗的天空更值得追求吗?毕竟,在自然界中,当一匹禽兽开始繁衍时,它就迈出走向坟墓的第一步了。
1279outcome = neutral
1280illustration_tags = {
128110 = regular
128210 = interior
}
1284trigger = {
1285prestige >= 30.00
1286government_type = government_type:monarchy
1287at_war = no
1288has_regent = no
1289has_heir = no
1290has_consort = no
1292ruler ?= {
1293is_female = no
1294is_adult = yes
1295age_in_years < 40
1296num_of_children < 1
}
1298any_cabinet_character = {
1299count > 0
}
}
1303immediate = {
1304save_scope_as = bachelor_country
1305ruler = {
1306save_scope_as = bachelor_char
}
1308random_cabinet_character = {
1309save_scope_as = advisor_char
}
1312random_known_country = {
1313limit = {
1314government_type = government_type:monarchy
1315religion = ROOT.religion
1316any_courtier = {
}
}
1321save_scope_as = bachelorette_country
}
}

选项

A船到桥头自然直。
1327add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
1329scope:bachelorette_country ?= {
1330trigger_event_silently = {
1330id = dynastic.24
1330days = 200
}
}
B提议去阳台下盘棋。
1335add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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