事件

恶行被发现

dynastic.20in_game/events/character/dynastic.txt:1169

侍女刚一开口,Ruler Title便察觉到她语气中的异样。她怯生生地询问Country Adjective城堡中,那堵奇怪的墙后面是否藏着什么。她尽力压低自己的声音,好将自己镇定的外表下的情绪隐藏起来——不快、轻蔑,以及深深的恐惧。

he/she现在清晰地记起来自己尽力想遗忘的事实——瘦小的身躯、流逝的生命,his/her将它搬进阴湿的角落,砌上砖块,希望隐藏这一罪孽……这一切让him/her感到恶心,深入骨髓的恶心。亲手杀死自己的骨肉并未带来he/she所期望的解脱。刹那间,一丝顿悟的悔过闪过his/her的脑海……

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Capital的怪异
  2. 恶行被发现
    ↳ 选项B“只工作不玩耍,聪明[Ruler Char]也变傻。” · 240天后
  3. 与恐惧共舞
    ↳ 选项B“可怕的想法。” · 320天后
  4. 与恐惧共舞 (见上文)
    ↳ 选项A“我们的天父[God Name],愿祢的名受显扬!” · 240天后

定义in_game/events/character/dynastic.txt:1169

1170type = country_event
1171title = dynastic.20.title 恶行被发现
1172desc = dynastic.20.desc 侍女刚一开口,Ruler Title便察觉到她语气中的异样。她怯生生地询问Country Adjective城堡中,那堵奇怪的墙后面是否藏着什么。她尽力压低自己的声音,好将自己镇定的外表下的情绪隐藏起来——不快、轻蔑,以及深深的恐惧。

he/she现在清晰地记起来自己尽力想遗忘的事实——瘦小的身躯、流逝的生命,his/her将它搬进阴湿的角落,砌上砖块,希望隐藏这一罪孽……这一切让him/her感到恶心,深入骨髓的恶心。亲手杀死自己的骨肉并未带来he/she所期望的解脱。刹那间,一丝顿悟的悔过闪过his/her的脑海……
1173outcome = neutral
1174illustration_tags = {
117510 = regular
117610 = interior
}
1179trigger = {
}
1183immediate = {
1184ruler = {
1185save_scope_as = ruler_char
}
}

选项

ARuler Char在此赎罪!
1191kill_character = {
1192target = ruler
1193reason = suicide
}
B可怕的想法。
1198add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1199scale = -12
}
1200trigger_event_silently = {
1200id = dynastic.21
1200days = 320
}
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