事件

Capital的怪异

dynastic.19in_game/events/character/dynastic.txt:1125

黄昏总是最可怖的时间,浮云环绕无月的天空,洒满了碎玻璃一样的点点寒星,吊灯在Country Adjective宫廷大厅内投射出奇异的阴影。过了一会儿,Ruler Title发觉周围有什么不对。这幅场景病怏怏的,一片衰颓之象。回想起来,这一切都开始于Heir Char出生之后。

需要基督教宗教组trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Capital的怪异
  2. 恶行被发现
    ↳ 选项B“只工作不玩耍,聪明[Ruler Char]也变傻。” · 240天后
  3. 与恐惧共舞
    ↳ 选项B“可怕的想法。” · 320天后
  4. 与恐惧共舞 (见上文)
    ↳ 选项A“我们的天父[God Name],愿祢的名受显扬!” · 240天后

定义in_game/events/character/dynastic.txt:1125

1126type = country_event
1127title = dynastic.19.title Capital的怪异
1128desc = dynastic.19.desc 黄昏总是最可怖的时间,浮云环绕无月的天空,洒满了碎玻璃一样的点点寒星,吊灯在Country Adjective宫廷大厅内投射出奇异的阴影。过了一会儿,Ruler Title发觉周围有什么不对。这幅场景病怏怏的,一片衰颓之象。回想起来,这一切都开始于Heir Char出生之后。
1129outcome = neutral
1130illustration_tags = {
113110 = regular
113210 = interior
}
1134trigger = {
1136religion.group = religion_group:christian
1137has_heir = yes
1138has_regent = no
1139heir = {
1139age_in_years < 3
1139owner = root
}
1140ruler ?= {
1140is_female = no
}
}
1143immediate = {
1144ruler = {
1145save_scope_as = ruler_char
}
1147heir = {
1148save_scope_as = heir_char
}
}

选项

A我们的天父God Name,愿祢的名受显扬!
1154add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
1155trigger_event_silently = {
1155id = dynastic.21
1155days = 240
}
B只工作不玩耍,聪明Ruler Char也变傻。
1159kill_character = {
1160target = heir
1161reason = assassination
1162killer = ruler
}
1164trigger_event_silently = {
1164id = dynastic.20
1164days = 240
}
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