事件

希腊火

d008_flavor_byz.3in_game/events/DHE/D008_flavor_BYZ.txt:126
希腊火

Capital的居民曾多次在睡梦中被Target Artist实验引发的爆炸所惊扰。himself/herself本人也多次在实验中被烧伤,但所有这些艰辛都已结出果实。经过反复试验,he/she终于成功地可靠复制了史料中记载的那种希腊火。现在我们可以扩大其生产规模,并为我们的舰船配备。尽管我们仍将严格保密其确切配方和制造工艺,但这次我们必须确保自己不会再次遗忘如何制造它。

需要Fate of the PhoenixDLCtrigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 炼金术的承诺
  2. 寻火之艰
    ↳ 选项A“[he/she]要什么,我们就给什么!” · 60–180天后
  3. 希腊火
    ↳ 选项A“很好,为[him/her]提供额外的资金。” · 60–180天后
  4. 希腊火 (见上文)
    ↳ 选项A“[he/she]要什么,我们就给什么!” · 60–180天后

定义in_game/events/DHE/D008_flavor_BYZ.txt:126

127type = country_event
128title = d008_flavor_byz.3.title 希腊火
129desc = d008_flavor_byz.3.desc Capital的居民曾多次在睡梦中被Target Artist实验引发的爆炸所惊扰。himself/herself本人也多次在实验中被烧伤,但所有这些艰辛都已结出果实。经过反复试验,he/she终于成功地可靠复制了史料中记载的那种希腊火。现在我们可以扩大其生产规模,并为我们的舰船配备。尽管我们仍将严格保密其确切配方和制造工艺,但这次我们必须确保自己不会再次遗忘如何制造它。
130outcome = neutral
132image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/greek_fire.dds"
134trigger = {
136exists = scope:target_artist
137scope:target_artist ?= {
138is_alive = yes
139owner = root
}
}

选项

ACountry Adjective的海军将再次点燃整片海洋!
145custom_tooltip = {
146text = unlocked_greek_fire_tt 为我们解锁火战船、改良火战船、喷火兵和改良喷火兵单位类型
147set_variable = unlocked_greek_fire
148if = {
149limit = {
149exists = scope:target_artist
}
150scope:target_artist = {
151remove_character_modifier = busy_modifier
152remove_variable = searching_for_greek_fire
}
}
}
156add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
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