事件

哥萨克的侵略性

cossack_estate_events.1000in_game/events/estates/cossacks_estate_events.txt:592

依靠船只及快马迅速移动的哥萨克十分擅长各种奇袭。几次突然袭击把我国边境的一些村落甚至大城市几乎洗劫一空,毁灭了Cossack Target Location的Cossack Target Location Rank。这些强盗抢劫完后,就立刻撤回Cossack Origin Country的境内。

贵族和市民都在那些受到侵袭的地区拥有利益,并要求我们做点什么。

需要cossack_raids变量trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 哥萨克的侵略性
  2. 哥萨克的侵略性
    ↳ 选项A“让这些哥萨克接受正义的制裁!” · 立即
  3. Cossack Origin Country Adjective的回应
    ↳ 选项A“事情已经超过我们的控制。” · 立即
  4. Cossack Origin Country Adjective的回应
    ↳ 选项B“将他们绳之以法!” · 立即

定义in_game/events/estates/cossacks_estate_events.txt:592

593type = country_event
594title = cossack_estate_events.1000.title 哥萨克的侵略性
595desc = cossack_estate_events.1000.desc 依靠船只及快马迅速移动的哥萨克十分擅长各种奇袭。几次突然袭击把我国边境的一些村落甚至大城市几乎洗劫一空,毁灭了Cossack Target Location的Cossack Target Location Rank。这些强盗抢劫完后,就立刻撤回Cossack Origin Country的境内。

贵族和市民都在那些受到侵袭的地区拥有利益,并要求我们做点什么。
596outcome = neutral
598trigger = {
599NOT = {
599has_variable = cossack_raids 哥萨克人侵袭
}
600any_political_border_location = {
601prosperity > 0
602any_neighbor_location = {
}
}
}
608immediate = {
609random_political_border_location = {
610limit = {
611prosperity > 0
612any_neighbor_location = {
}
}
616random_neighbor_location = {
617limit = {
}
620owner = {
621save_scope_as = cossack_origin_country
}
}
624save_scope_as = cossack_target_location
}
626save_scope_as = target_root_country
627set_variable = {
627name = cossack_raids 哥萨克人侵袭
627value = yes
627years = 5
}
}

选项

A让这些哥萨克接受正义的制裁!
632scope:cossack_target_location = {
633change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
635scope:cossack_origin_country = {
636trigger_event_non_silently = cossack_estate_events.1001
}
B我们做做表面文章算了。
641add_estate_satisfaction = {
}
642add_estate_satisfaction = {
}
643scope:cossack_target_location = {
644change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
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