事件

殖民地边界冲突

conquest_of_paradise.3in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:85
殖民地边界冲突

为了探索新的土地和资源,Country的定居者冒险跨越边界进入了Colonial Conflict Source,与当地居民产生了冲突。于是Colonial Conflict Source派出民兵将他们赶走了,但这些民兵做得似乎太过火了,他们进入Country,进行了复仇性质的劫掠。我们决不能容忍!

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 殖民地边界冲突
  2. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项A“派出民兵,赶走他们!” · 立即
  3. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项A“我们也派出民兵!” · 120天后
  4. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项A“我们也派出民兵!” · 120天后
  5. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项B“谴责那些升级冲突的人!” · 立即
  6. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项B“谴责那些升级冲突的人!” · 立即
  7. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项C“谴责那些引起冲突的人!” · 立即
  8. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项C“谴责那些引起冲突的人!” · 立即

定义in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:85

86type = country_event
87title = conquest_of_paradise.3.title 殖民地边界冲突
88desc = conquest_of_paradise.3.desc 为了探索新的土地和资源,Country的定居者冒险跨越边界进入了Colonial Conflict Source,与当地居民产生了冲突。于是Colonial Conflict Source派出民兵将他们赶走了,但这些民兵做得似乎太过火了,他们进入Country,进行了复仇性质的劫掠。我们决不能容忍!
89outcome = neutral
91image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"

选项

A我们也派出民兵!
94add_manpower = {
94value = root.monthly_manpower
94multiply = -3
}
95scope:colonial_conflict_source = {
96trigger_event_silently = {
96days = 120
}
97overlord = {
98trigger_event_silently = {
98days = 120
}
}
}
B大事化小,小事化了。
104add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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