事件

殖民地边界冲突

conquest_of_paradise.2in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22
殖民地边界冲突

来自Colonial Conflict Target殖民地的定居者已经越过了我们的边界!他们为了寻找资源,扩张到了Country的领土,并与当地居民产生了冲突。我们决不能容忍!

需要殖民领属国类型immediate, trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 殖民地边界冲突
  2. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项A“派出民兵,赶走他们!” · 立即
  3. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项A“我们也派出民兵!” · 120天后
  4. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项A“我们也派出民兵!” · 120天后
  5. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项B“谴责那些升级冲突的人!” · 立即
  6. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项B“谴责那些升级冲突的人!” · 立即
  7. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项C“谴责那些引起冲突的人!” · 立即
  8. 殖民地边界冲突
    ↳ 选项C“谴责那些引起冲突的人!” · 立即

定义in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:22

23hide_portraits = yes
24type = country_event
25title = conquest_of_paradise.2.title 殖民地边界冲突
26desc = conquest_of_paradise.2.desc 来自Colonial Conflict Target殖民地的定居者已经越过了我们的边界!他们为了寻找资源,扩张到了Country的领土,并与当地居民产生了冲突。我们决不能容忍!
27outcome = neutral
28trigger = {
29is_subject_type = colonial_nation
30any_neighbor_country = {
31is_subject_type = colonial_nation
32overlord = root.overlord
}
34manpower > 0
36overlord = {
37has_ruler = yes
}
}
40image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
41immediate = {
42random_neighbor_country = {
43limit = {
44is_subject_type = colonial_nation
45overlord = root.overlord
}
47save_scope_as = colonial_conflict_target
48ordered_province = {
49order_by = population
50max = 1
51save_scope_as = source_province
}
}
}

选项

A派出民兵,赶走他们!
59custom_tooltip = conquest_of_paradise.2.a.tt 他们可能会报复回来……
60save_scope_as = colonial_conflict_source
61scope:colonial_conflict_target = {
62trigger_event_silently = {
}
}
64add_manpower = {
64value = root.monthly_manpower
64multiply = -3
}
B大事化小,小事化了。
68add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
70add_migration = {
71owner = this
72from = scope:source_province.province_definition
73to = capital.province_definition
75amount = 0.025
76months = 36
}
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