事件

Target Winner的胜利

castilian_civil_war.410in_game/events/disaster/castilian_civil_war.txt:1699
… 的胜利

尽管无比血腥,From Country Adjective内战最终以Target Winner在最终决战中击溃Target Loser的军队而告终。当然,如果没有我们的慷慨支持,he/she绝不可能完成这样的壮举。我们是时候向him/her提醒履行his/her对我们的承诺了。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. From Country Adjective内战的余波
  2. Target Winner的胜利
    ↳ 选项A“[Target Winner]万岁!” · 立即
  3. Target Country放弃回报
    ↳ 选项B“他们胜利的荣耀便足以使我们慰藉。” · 立即
  4. Target Country要求兑现回报
    ↳ 选项A“是时候兑现我们的回报了!” · 立即
  5. From Country接受要求
    ↳ 选项A“当然。忠诚自当奖赏。” · 立即
  6. From Country拒绝要求
    ↳ 选项B“我们无法满足这些要求。” · 立即
  7. Target Loser的战败
    ↳ 选项A“[Target Winner]万岁!” · 立即
  8. From Country Adjective内战的余波
  9. Target Winner的胜利 (见上文)
    ↳ 选项A“战争终于结束了……” · 立即
  10. Target Loser的战败 (见上文)
    ↳ 选项A“战争终于结束了……” · 立即

定义in_game/events/disaster/castilian_civil_war.txt:1699

1700type = country_event
1701category = disaster_event
1702title = castilian_civil_war.410.title Target Winner的胜利
1703desc = castilian_civil_war.410.desc 尽管无比血腥,From Country Adjective内战最终以Target Winner在最终决战中击溃Target Loser的军队而告终。当然,如果没有我们的慷慨支持,he/she绝不可能完成这样的壮举。我们是时候向him/her提醒履行his/her对我们的承诺了。
1704outcome = neutral
1705illustration_tags = {
170610 = regular
170710 = interior
}
1709immediate = {
1711save_scope_as = target_country
}

选项

A是时候兑现我们的回报了!
1716historical_option = yes
1717custom_tooltip = castilian_civil_war.410.a.at 我们可以按照与Target Winner的协议提出要求。如果From Country同意,会发生以下效果:
1718show_as_tooltip = {
}
1721custom_tooltip = castilian_civil_war.410.a.bt 如果From Country拒绝满足我们的要求,会发生以下效果:
1722show_as_tooltip = {
}
1725scope:from_country = {
1725trigger_event_silently = castilian_civil_war.412
}
B他们胜利的荣耀便足以使我们慰藉。
1730scope:from_country = {
1731trigger_event_silently = castilian_civil_war.411
1732show_as_tooltip = {
1733add_opinion = {
1734target = scope:target_country
1735modifier = opinion_ccw_dropped_claims
}
}
}
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