事件

转危而安的政敌

buddhism_events.1102in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397
转危而安的政敌

我们对宿敌施以援手虽然是正义之举,但he/she在恢复元气不仅不知报恩,反而比以前更加变本加厉。即使在发生了这么多事后,his/her的政治资本已经大大削弱的情况下,这个该死的反对党依然不依不饶试图在暗中颠覆Country政府。

需要启用调和修正类型option 2

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 穷途末路的政敌
  2. 转危而安的政敌
    ↳ 选项C“行善积德,让我们帮这个[man/woman]一把。” · 720天后
  3. 转危而安的政敌
    ↳ 选项C“行善积德,让我们帮这个[man/woman]一把。” · 720天后

定义in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397

1398type = country_event
1399title = buddhism_events.1102.title 转危而安的政敌
1400desc = buddhism_events.1102.desc 我们对宿敌施以援手虽然是正义之举,但he/she在恢复元气不仅不知报恩,反而比以前更加变本加厉。即使在发生了这么多事后,his/her的政治资本已经大大削弱的情况下,这个该死的反对党依然不依不饶试图在暗中颠覆Country政府。
1401outcome = neutral
1403trigger = {
1404scope:target_character ?= {
1404is_alive = yes
}
}
1407illustration_tags = {
140810 = interior
140910 = angry
}
1412immediate = {
1414if = {
1415limit = {
1416scope:target_ruler ?= {
1416is_alive = no
}
}
1418clear_saved_scope = target_ruler
}
}

选项

A好人没好报……
1424add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
1425add_karma = karma_weak_bonus (5)
B也许应该采取更长久的解决方案。
1430kill_character_silently = scope:target_character
1431add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1432add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1433if = {
1434limit = {
}
1435add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
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