出售艺术品
国家互动

出售艺术品

sell_work_of_art

向其他国家出售一件我们收藏的艺术品以换取金钱。

花费
价格

潜在条件
发起者Has sellable art
目标
选择国家 (国家)
  • 是真正国家
  • 此: 非发起者
  • 不是“building”国家
  • 不是发起者的战争对手
目标
选择艺术品 (艺术品)
  • 非Art is priceless
  • 未被摧毁
  • 此: 非work_of_art:imperial_crown_hre或work_of_art:imperial_orb_hre或work_of_art:saint_stephans_purse或work_of_art:coronation_gospel_hre或work_of_art:kusanagi_no_tsurugi或work_of_art:yata_no_kagami或work_of_art:yasakani_no_magatama或work_of_art:preah_khan_reach或work_of_art:preah_lompeng_chey↗
接受
  • If
    • Limit接收者存在
    • Add
      • Desc: 他们对我们的好感
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • Divide: 3
  • If
    • Limit
      接收者
      杜卡特
      • Value: monthly_income_total
      • Multiply: 6
    • Add
      • Desc: 低国库
      • Value: -60
  • If
    • Limit
      接收者
      杜卡特
      • Value: monthly_income_total
      • Multiply: 24
    • Add
      • Desc: 国库充盈
      • Value: 30
  • 目标
    • If
      • Limit艺术品质>50
      • Add
        • Desc: 高艺术品质
        • Value: art_quality
        • Subtract: 50
    • If
      • Limit艺术品质<50
      • Add
        • Desc: 低艺术品质
        • Value: art_quality
        • Subtract: 50
  • If
    • Limit
      接收者是发起者的宿敌
    • Add
      • Desc: 宿敌
      • Value: -100
具体条件

  • 如果
    目标存在
    • +艺术品价值
      • =scope:target.art_price
  • 否则
    • =1

如果
目标存在
则
  • 发起者
    失去目标Art price × 0.02 威望
  • 选中的艺术品将转移至Recipient Capital
    游戏提示中不显示目标
    move_art_and_owner: 地点: 接收者首都 · 国家: 接收者
    • 移动至接收者首都
    • 所有权切换至接收者
    ↗
否则
  • 选择的艺术品将移动至购买者的首都
  • 价格取决于所选艺术品的价值
完整脚本

引用 1

被提及于 1

脚本 4

使用 2

脚本效果
脚本触发器

提及 2

category = CATEGORY_ECONOMY_ACTIONS
type = diplomacy
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 360
ai_prerequisite = {
exists = scope:actor
scope:actor = {
gold < {
value = monthly_income_total
multiply = 6
}
}
}

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