要求吞并
国家互动

要求吞并

rtr_demand_annexation

天下分久必合。他们必须全部臣服于我们的统治!

花费
价格

潜在条件
允许条件
发起者
至少满足以下其一
目标
选择国家 (国家)
  • 首都
  • 不是“pop”国家
  • 发起者处于外交范围内
  • 与发起者不处于战争
  • 未在与发起者并肩参与战争
  • 不是发起者的附属国
  • 均不满足以下
    • Trigger if
      • Limit发起者统治者存在
      • 统治者: 发起者统治者
    • Trigger else永不(always = no)
  • 如果发起者是元
    则
    均不满足以下
    • 发起者
      Has casus belli of type on
    否则
    均不满足以下
    • 发起者
      Has casus belli of type on
接受
具体条件

发起者
  • 如果
    接收者存在
    则Annex country: 国家: 接收者 · Reason: Diplomatic · Transfer: yes
    否则
    目标国家会被吞并
  • 则失去10 仁义
完整脚本
发起者
如果
是元
则Add casus belli: Target: 接收者 · 清剿贼寇
否则
Add casus belli: Target: 接收者 · 逐鹿一方
完整脚本

需要 7

局势
宣战理由
国际组织
国家
  • 元Allow, Potential…
修正类型

给予 2

引用 1

被提及于 1

脚本 5

需要 1

使用 1

引用 1

AI权重 2

脚本触发器
变量

type = diplomacy
category = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
block_when_at_war = yes
cooldown = {
type = rtr_demand_annexation
years = 3
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明