提议统治者
国家互动

提议统治者

propose_ruler

我们会向他们提议由我们宗族的成员担任他们的新统治者。

潜在条件
发起者政府: 君主国
允许条件
发起者
  • Ruler or heir if regent宗族存在
  • Ruler or heir if regent宗族宗族可用成年角色数量>0
目标
选择国家 (国家)
目标
选择要成为他们统治者的角色 (角色)
  • 在世
  • 非Is ruler
  • 非Is heir
  • 属于一个宗族
  • 宗族: 发起者Ruler or heir if regent宗族
  • 是成年人
  • 非禁止互动
  • 有资格成为Recipient的继承人
    Is eligible heir: 接收者
接受
  • Subtract
    • Desc: 基础值
    • Value: 400
  • If
    • Limit接收者存在
    • Add
      • Desc: 他们对我们的好感
      • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
      • If
        • Limit
          接收者好感 (发起者) > 0
        • Divide: 10
      • ElseDivide: 5
    • Add
      • Desc: 他们对我们的信任度
      • Value: scope:recipient.trust(scope:actor)
      • Divide: 5
    • If
      • Limit目标存在
      • Add
        • Desc: Target的总能力
        • Value: 目标Total abilities
        • Multiply: 20
      • If
        • Limit目标文化: 接收者文化
        • Add
          • Desc: Target是Target Culture文化
          • Value: 50
      • If
        • Limit目标宗教: 接收者宗教
        • Add
          • Desc: Target信仰Target Adjective
          • Value: 50
      • If
        • Limit
          目标是发起者的继承人
        • Subtract
          • Desc: 可能导致我们组成共主邦联
          • Value: 200
  • Add
    • Desc: [diplomatic_reputation|e]
    • Value: 发起者外交声誉
    • Multiply: 3
  • If
    • Limit
      发起者
      • 共主邦联存在
      • 共主邦联
        均不满足以下
      ↗
    • Subtract
      • Desc: Is Junior Partner
      • Value: 1000
具体条件

如果
  • 目标存在
  • 目标Is eligible heir: 接收者
则
  • 目标
    移动至接收者
  • 接收者
    Set new ruler: 目标
完整脚本

需要 3

政体
修正类型
脚本 2

使用 1

提及 1

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category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
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scope:actor = {
government_type = government_type:monarchy
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