角色互动

授予赐封领地

assign_governor

将地区授予一名角色代我们治理。

潜在条件
允许条件
发起者稳定度 ≥ 0
目标
选择角色 (角色)
  • 在世
  • 该角色与我们的统治者有亲
    Any ancestor此: 发起者统治者
  • 忠诚
目标
选择赐封领地类型 (政府改革)
目标
选择建立赐封领地的地区
  • 区域: 非发起者首都区域
  • 如果Target reform: 流放莎余儿合勒
    则
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      至少满足以下其一
      • 拥有者: 发起者
      • 没有所有者
      • 无法被拥有者,即它是不可通行地块、海洋或湖泊地点
    • 至少满足以下其一
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    否则
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    与上方相同的条件
具体条件

  • 如果
    则
    将Recipient册立为该地区的Target Reform总督。这将使he/she触发一系列正面事件,以提高该地区的繁荣度与发展度,效果取决于角色的总能力。

    在Recipient去世之后,该地区将重新被我国吞并。
    否则如果
    则
    将Recipient册立为该地区的Target Reform总督。这将剥夺he/she作为我们继承人的资格,但he/she可能会触发获得支持来反对我们的相关事件。

    在Recipient去世之后,该地区可能由his/her的继承人继承。
    否则如果
    则
    将Recipient册立为该地区的Target Reform总督。这将使he/she能够触发一系列以消耗该地区的发展度与繁荣度为代价的事件,从而提升he/she的总能力。

    在Recipient治理该地区期满10年之后,我们可以选择收回该地区,或者将其转化为莎余儿合勒。
  • 游戏提示中不显示
    如果
    Target area存在
    则
    • Target area
      Ordered location in area (最多1个,development最高者优先)条件
      拥有者: 发起者
      • Target location
        Create country from location: 宗主国: 发起者 · 属国类型: 附庸 · Set capital: 上一个 · Set new ruler: 接收者 · Change government type: 君主国 · Add reform: Target reform
        If
      • Target area
        Every location in area条件
        拥有者: 发起者
        • 会归属于Target country
        • 成为Target country的核心
        • 将整合等级更改为core
    完整脚本

    需要 4

    政府改革
    修正类型

    隶属于 3

    给予 2

    政体
    静态修正

    引用 1

    脚本 2

    提及 2

    on_own_nation = yes
    message = yes
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    scope:recipient ?= {
    is_female = no
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    stability >= 0
    }
    }

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