宣战理由宣战理由事件战争cb_war_from_event很遗憾,导致这一局面的事件使得冲突不可避免,尽管如此,武力终将在外交失败时取得成功。我们将用剑来捍卫自己的理想并战胜邪恶的敌人。条件Create visible仅由事件和效果给予具体条件战争目标展现霸权战争目标为比敌人赢得更多战斗。征服成本(进攻方)150%臣服成本(进攻方)130%时间流逝战争分数0.5类型霸权关联引用 1展现霸权War goal type定义in_game/common/casus_belli/00_hardcoded.txt:11▾create_visible = {always = no}war_goal_type = superiority历史记录