事件战争
宣战理由

事件战争

cb_war_from_event

很遗憾,导致这一局面的事件使得冲突不可避免,尽管如此,武力终将在外交失败时取得成功。我们将用剑来捍卫自己的理想并战胜邪恶的敌人。

Create visible仅由事件和效果给予
具体条件

战争目标为比敌人赢得更多战斗。

征服成本(进攻方)
150%
臣服成本(进攻方)
130%
时间流逝战争分数
0.5
类型
霸权

引用 1

create_visible = {
always = no
}
war_goal_type = superiority

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