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宣战理由

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cb_coalition

必须遏制我们邻居的好战行为,否则我们就有可能成为其扩张主义倾向的牺牲品。

Create visible仅由事件和效果给予
Create enabled仅由事件和效果给予
具体条件

战争目标为展现霸权。参战方赢得战斗会获取更多战争分数。
赢得战斗获得的战争分数累计超过Threshold会让我们持续获得战争分数。

征服成本(进攻方)
75%
释放成本(进攻方)
25%
臣服成本(进攻方)
75%
征服成本(防御方)
250%
释放成本(防御方)
250%
臣服成本(防御方)
250%
时间流逝战争分数
0.5
类型
霸权

引用 1

前置于 2

国际组织
和平条约

给予来源 1

移除来源 1

被引用于 1

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
war_goal_type = superiority_coalition
additional_war_enthusiasm_attacker = 0.25
can_expire = no
cut_down_in_size_cb = yes
ai_subjugation_desire = -1000
ai_cede_location_desire = -1000
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_will_do = {
add = {
desc = "CB_REASON_IMPORTANT_CB"
value = 100
}
}

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