革新革新贡属体系system_of_tributaries直接统治领土的代价是要投入大量资金来安抚当地居民和服从管理。而只要支持一个忠诚的臣属并要求每年进贡,就可以消除敌对城邦的威胁,并以简单方便的方式充实自己的国库。条件潜在条件首都至少满足以下其一区域: 美索美洲或中美洲地区: 哈利斯科或特拉奎特拉潘↗具体条件革新树它没有requires,因此游戏文件未指明其位置。游戏在构建传统时代的革新树时,会把它加在一条尚有空位的分支末端,每局游戏的位置都相同。贡属体系金字塔建筑 之后还有2项战争篝火 之后还有1项修正附属国上缴金额+2.5%附属国的忠诚度+5关联隶属于 1传统年龄前置于 2金字塔建筑传统Requires战争篝火传统Requires脚本 1使用 1Iis_capital_mesoamericaPotential定义in_game/common/advances/region_north_america.txt:368starting_technology_level = 4depth = 0age = age_1_traditions▾potential = {is_capital_mesoamerica = yes}subject_income_modifier = 0.025subject_loyalty = 5历史记录