OlayBu sürümde değişti

Target Country İsyanı

red_turban_rebellions.8in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1402
… İsyanı

Haydutlar iç kesimleri yağmalarken Target Location Rank olan Target Location ili ve yakınındaki kıyı bölgeleri Target Character ile korsanlarının saldırılarına uğruyor. Çin tarafından gösterilen tüm çabalara rağmen Target Location, Çin Culture kontrolünden çıktı ve yeni kurulan Target Country ülkesinin başkenti hâline geldi.

GerektirirFāngÜlkeimmediate, option 1, option 2, triggerTaizhouluKültürimmediate, option 1, option 2SānjiàoDinimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Country İsyanı
  2. Çin Karşısında İsyan
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  3. Target Character Avı
    ↳ Seçenek A “İddiaları onları [Country Adjective] gazabından korumayacak!” · 20–60 gün sonra
  4. Target Character İnfazı
    ↳ Seçenek A “[Target Character], ölene kadar dik duracak!” · 3–7 gün sonra
  5. Target Location Baskını
    ↳ Seçenek A “[Target Character], ölene kadar dik duracak!” · 3–7 gün sonra
  6. Target Culture İsyanı
  7. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  8. Kızıl Türbanlılar'ın Target Country İstilası
    ↳ Seçenek A “Bu yaptığının bedelini kellesiyle ödeyecek!” · 10–30 gün sonra
  9. Target Country İsyanı
  10. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  11. Target Country İsyanı
  12. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  13. Target Country Ülkesinin Yükselişi
    ↳ Seçenek A “Neyse ki savaş beylerinin de iç problemleri var.” · 2 gün sonra
  14. Target Country İsyanı
  15. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  16. Target Country İsyanı
  17. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  18. Target Country İsyanı
  19. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  20. Target Country İsyanı
  21. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  22. Target Character İsyanı
    ↳ Seçenek A “Bu umarız ki isyanları bastırır.” · 1 gün sonra
  23. Target Country İsyanı
  24. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  25. Target Country Ülkesinin Yükselişi
  26. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  27. Target Character Liderliği
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 30–60 gün sonra
  28. Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin Zamansız Sonu
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 45–90 gün sonra
  29. Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin Zamansız Sonu
    ↳ Seçenek A “[Target Character] kudret ve bilgelikle hüküm sürsün.” · hemen
  30. Target Country Yandaşları
  31. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  32. Target Country Yandaşları
  33. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  34. Target Country Yandaşları
  35. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  36. Target Country Yandaşları
  37. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  38. Target Country Yandaşları
  39. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra

Tanımin_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1402

1403type = country_event
1404category = situation_event
1405title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country İsyanı
1406desc = red_turban_rebellions.8.desc Haydutlar iç kesimleri yağmalarken Target Location Rank olan Target Location ili ve yakınındaki kıyı bölgeleri Target Character ile korsanlarının saldırılarına uğruyor. Çin tarafından gösterilen tüm çabalara rağmen Target Location, Çin Culture kontrolünden çıktı ve yeni kurulan Target Country ülkesinin başkenti hâline geldi.
1407outcome = neutral
1408illustration_tags = {
140910 = armed
141010 = exterior
}
1412major = yes
1413major_trigger = {
1414rtr_can_see_the_situation = yes
}
1416trigger = {
1418tag = CFN
1419location = yongjia
}
}
1422immediate = {
1424dynasty:rtr_fang_dynasty = {
1424save_scope_as = target_dynasty
}
1425location = yongjia
1425tag = CFN
}
1426province = taizhou_province
1426tag = CFN
}
1427province = ningbo_province
1427tag = CFN
}
1428province = funing_province
1428tag = CFN
}
1429province = jianning_province
1429tag = CFN
}
1430province = chuzhou_zhejiang_province
1430tag = CFN
}
1431province = jinhua_province
1431tag = CFN
}
1432province = shaoxing_province
1432tag = CFN
}
1433if = {
1434limit = {
1434current_year < 1375
}
1435create_character = {
1436first_name = name_guo2.name_zhen12
1437dynasty = scope:target_dynasty
1438birth_date = 1319
1440religion = religion:sanjiao
1442adm = 60
1443dip = 60
1444mil = 60
1445script = cfn_guozhen_fang
1446save_scope_as = target_character
}
}
1449else = {
1450create_character = {
1451dynasty = scope:target_dynasty
1452age = 34
1454religion = religion:sanjiao
1456adm = 60
1457dip = 60
1458mil = 60
1459script = cfn_guozhen_fang
1460save_scope_as = target_character
}
}
1463c:CFN = {
1464change_societal_value = {
1465type = land_vs_naval
1466value = 75
}
1468change_societal_value = {
1470value = -80
}
1472change_societal_value = {
1474value = 50
}
1476change_societal_value = {
1478value = -60
}
1480change_societal_value = {
1482value = -75
}
}
}

Seçenekler

ABir korsan gibi ölecek o zaman!
1488tag = CFN
1488accepted_culture = culture:ouhai_culture
}
1489c:CFN = {
1489value = -100
}
}
BTarget Country ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.
1494high_risk_option = yes
1495trigger = {
1495hidden_trigger = {
1495is_ai = no
}
}
1496tag = CFN
1496accepted_culture = culture:ouhai_culture
}
1497scope:target_country = {
1497value = -100
}
}
1498country = scope:target_country
}
1499hidden_effect = {
}
1500change_player = scope:target_country
1501hidden_effect = {
1502scope:target_country = {
1502trigger_event_non_silently = {
1502days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim