OlayBu sürümde değişti

Target Country Ülkesinin Yükselişi

red_turban_rebellions.12in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1805
… Ülkesinin Yükselişi

Kızıl Türban İsyanı olayının korkunç yanlarına tanıklık etmiş Target Character ismindeki geçimini bağışlarla sağlayan bir rahip, manastırı Çin yağmacılar tarafından yakılınca Cgu Zixing Guo ve birliklerine katıldı. Cgu Zixing Guo komutası altındayken Target Character becerikli bir askerî lider olduğunu kanıtladı. Hatta Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin evlatlık kızı Mng Xiuying Ma ile de evlendi.

Target Character, başarılarıyla kendi taburunu komuta etmeye hak kazandı. Target Location ilini ve çevresindeki kırsalı ele geçirerek Guō ülkesinin sadık müttefiki olan Target Country ülkesini kurdu.

GerektirirGuōÜlkeafter, option 1, option 2MingÜlkeimmediate, option 1, option 2, triggerJianghuailıKültürimmediate, option 1, option 2SānjiàoDinimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Country İsyanı
  2. Çin Karşısında İsyan
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  3. Target Character Avı
    ↳ Seçenek A “İddiaları onları [Country Adjective] gazabından korumayacak!” · 20–60 gün sonra
  4. Target Character İnfazı
    ↳ Seçenek A “[Target Character], ölene kadar dik duracak!” · 3–7 gün sonra
  5. Target Location Baskını
    ↳ Seçenek A “[Target Character], ölene kadar dik duracak!” · 3–7 gün sonra
  6. Target Culture İsyanı
  7. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  8. Kızıl Türbanlılar'ın Target Country İstilası
    ↳ Seçenek A “Bu yaptığının bedelini kellesiyle ödeyecek!” · 10–30 gün sonra
  9. Target Country İsyanı
  10. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  11. Target Country İsyanı
  12. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  13. Target Country Ülkesinin Yükselişi
    ↳ Seçenek A “Neyse ki savaş beylerinin de iç problemleri var.” · 2 gün sonra
  14. Target Country İsyanı
  15. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  16. Target Country İsyanı
  17. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  18. Target Country İsyanı
  19. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  20. Target Country İsyanı
  21. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  22. Target Character İsyanı
    ↳ Seçenek A “Bu umarız ki isyanları bastırır.” · 1 gün sonra
  23. Target Country İsyanı
  24. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  25. Target Country Ülkesinin Yükselişi
  26. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  27. Target Character Liderliği
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 30–60 gün sonra
  28. Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin Zamansız Sonu
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 45–90 gün sonra
  29. Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin Zamansız Sonu
    ↳ Seçenek A “[Target Character] kudret ve bilgelikle hüküm sürsün.” · hemen
  30. Target Country Yandaşları
  31. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  32. Target Country Yandaşları
  33. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  34. Target Country Yandaşları
  35. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  36. Target Country Yandaşları
  37. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  38. Target Country Yandaşları
  39. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra

Tanımin_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1805

1806type = country_event
1807category = situation_event
1808title = red_turban_rebellions.12.title Target Country Ülkesinin Yükselişi
1809desc = red_turban_rebellions.12.desc Kızıl Türban İsyanı olayının korkunç yanlarına tanıklık etmiş Target Character ismindeki geçimini bağışlarla sağlayan bir rahip, manastırı Çin yağmacılar tarafından yakılınca Cgu Zixing Guo ve birliklerine katıldı. Cgu Zixing Guo komutası altındayken Target Character becerikli bir askerî lider olduğunu kanıtladı. Hatta Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin evlatlık kızı Mng Xiuying Ma ile de evlendi.

Target Character, başarılarıyla kendi taburunu komuta etmeye hak kazandı. Target Location ilini ve çevresindeki kırsalı ele geçirerek Guō ülkesinin sadık müttefiki olan Target Country ülkesini kurdu.
1810outcome = neutral
1811illustration_tags = {
181210 = armed
181310 = exterior
}
1815major = yes
1816major_trigger = {
1817rtr_can_see_the_situation = yes
}
1819trigger = {
1821tag = MNG
1822location = shangyuan
}
1824exists = character:cgu_zixing_guo
}
1826immediate = {
1828dynasty:rtr_ming_zhu_dynasty = {
1828save_scope_as = target_dynasty
}
1829location = shangyuan
1829tag = MNG
}
1830province = zhenjiang_province
1830tag = MNG
}
1831province = changzhou_province
1831tag = MNG
}
1832province = huzhou_province
1832tag = MNG
}
1833province = hangzhou_province
1833tag = MNG
}
1834province = ningguo_province
1834tag = MNG
}
1835province = guangde_province
1835tag = MNG
}
1836province = taiping_province
1836tag = MNG
}
1837province = he_province
1837tag = MNG
}
1838if = {
1839limit = {
1840current_year > 1350
1841current_year < 1385
}
1843create_character = {
1844first_name = name_yuan2.name_zhang12
1845dynasty = scope:target_dynasty
1846birth_date = 1328.10.21
1848religion = religion:sanjiao
1850adm = 95
1851dip = 95
1852mil = 95
1853script = mng_yuanzhang_zhu
1854save_scope_as = target_character
1855add_to_list = characters_to_move
}
1857create_character = {
1858first_name = name_xiu.name_ying
1859dynasty = dynasty:rtr_ming_ma_dynasty
1860birth_date = 1332.7.18
1862religion = religion:sanjiao
1864adm = 80
1865dip = 80
1866mil = 80
1867script = mng_xiuying_ma
1868female = yes
1869marry_character = scope:target_character
1870save_scope_as = mng_xiuying_ma
1871add_to_list = characters_to_move
}
1873if = {
1874limit = {
1874current_year > 1355
}
1875create_character = {}
}
}
1887else = {
1888create_character = {
1889dynasty = scope:target_dynasty
1890age = 25
1892religion = religion:sanjiao
1894adm = 95
1895dip = 95
1896mil = 95
1897script = mng_yuanzhang_zhu
1898save_scope_as = target_character
1899add_to_list = characters_to_move
}
1901create_character = {
1902age = 21
1904religion = religion:sanjiao
1906adm = 80
1907dip = 80
1908mil = 80
1909script = mng_xiuying_ma
1910female = yes
1911marry_character = scope:target_character
1912save_scope_as = mng_xiuying_ma
1913add_to_list = characters_to_move
}
}
1916character:cgu_zixing_guo = {
1916save_scope_as = cgu_zixing_guo
}
1917c:MNG = {
1918change_country_flag = CHI_Ming
1919add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
}
}
1922after = {
1923every_in_list = {
1924list = characters_to_move
1925move_country = c:MNG
}
1927c:MNG = {
1928set_new_ruler = scope:target_character
}
1930scope:target_character ?= {
1931add_character_modifier = {
1932mode = add_and_extend
1934years = -1
}
}
1937hidden_effect = {
1938c:MNG = {
1938trigger_event_silently = {
1938days = {
30
60
}
}
}
1939if = {
1940limit = {
1940country_exists = c:CGU
}
1941c:CGU = {
1941trigger_event_silently = {
1941days = {
45
90
}
}
}
}
}
}

Seçenekler

ANe demek birbirleriyle müttefik oldular?
1947tag = MNG
1947accepted_culture = culture:wu_culture
}
1948c:MNG = {
1949value = -100
}
1950hidden_effect = {
1951set_gold = {
1952value = root.monthly_income_trade_and_tax
1953multiply = 6
1954min = 200
1955max = 1500
}
1957set_stability = 50
1958set_army_tradition = 50
1959capital = {
1960create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1961create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1962create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1963create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
1964create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_cavalry
1965create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_cavalry
1966create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_auxiliary
1967create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_auxiliary
}
}
}
1972if = {
1973limit = {
1973country_exists = c:CGU
}
1974c:CGU = {
1975if = {
1976limit = {
1976has_regent = yes
1976is_ai = yes
}
1977every_owned_location = {
1977add_core = c:MNG
}
1978c:MNG = {
1978annex_country = {
1978country = prev
}
}
}
1980else = {
1981create_relation = {
1982first = this
1983second = c:MNG
1984type = relation_type:alliance
}
}
}
}
BTarget Country ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.
1992high_risk_option = yes
1993trigger = {
1993hidden_trigger = {
1993is_ai = no
}
}
1994tag = MNG
1994accepted_culture = culture:wu_culture
}
1995scope:target_country = {
1995value = -100
}
}
1996country = scope:target_country
}
1997if = {
1998limit = {
1998country_exists = c:CGU
}
1999c:CGU = {
2000if = {
2001limit = {
2001has_regent = yes
2001is_ai = yes
}
2002every_owned_location = {
2002add_core = c:MNG
}
2003c:MNG = {
2003annex_country = {
2003country = prev
}
}
}
2005else = {
2006create_relation = {
2007first = this
2008second = c:MNG
2009type = relation_type:alliance
}
}
}
}
2014hidden_effect = {
}
2015change_player = scope:target_country
2016hidden_effect = {
2017scope:target_country = {
2017trigger_event_non_silently = {
2017days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim