OlayBu sürümde değişti

Target Country İsyanı

red_turban_rebellions.5in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:935
… İsyanı

Kızıl Türban İsyanı şiddetle devam ederken Monk Character adaletten hâlen kaçıyor. Askerî açıdan büyük bir yandaşı olan Target Character 1 ile birlikte Target Location iline kaçmayı başardılar ve orada Target Character ismindeki bir kumaş tüccarını buldular. Target Character, karizmatik bir kişi olduğu için rahip ve yandaşları bu mütevazı tüccarı Target Country isyanının sembolik lideri yapmaya karar verdiler.

GerektirirTiānvánÜlkeimmediate, option 1, option 2, triggerChuluKültüroption 1, option 2JianghuailıKültürimmediateSānjiàoDinimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Country İsyanı
  2. Çin Karşısında İsyan
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  3. Target Character Avı
    ↳ Seçenek A “İddiaları onları [Country Adjective] gazabından korumayacak!” · 20–60 gün sonra
  4. Target Character İnfazı
    ↳ Seçenek A “[Target Character], ölene kadar dik duracak!” · 3–7 gün sonra
  5. Target Location Baskını
    ↳ Seçenek A “[Target Character], ölene kadar dik duracak!” · 3–7 gün sonra
  6. Target Culture İsyanı
  7. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  8. Kızıl Türbanlılar'ın Target Country İstilası
    ↳ Seçenek A “Bu yaptığının bedelini kellesiyle ödeyecek!” · 10–30 gün sonra
  9. Target Country İsyanı
  10. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  11. Target Country İsyanı
  12. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  13. Target Country Ülkesinin Yükselişi
    ↳ Seçenek A “Neyse ki savaş beylerinin de iç problemleri var.” · 2 gün sonra
  14. Target Country İsyanı
  15. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  16. Target Country İsyanı
  17. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  18. Target Country İsyanı
  19. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  20. Target Country İsyanı
  21. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  22. Target Character İsyanı
    ↳ Seçenek A “Bu umarız ki isyanları bastırır.” · 1 gün sonra
  23. Target Country İsyanı
  24. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  25. Target Country Ülkesinin Yükselişi
  26. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  27. Target Character Liderliği
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 30–60 gün sonra
  28. Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin Zamansız Sonu
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 45–90 gün sonra
  29. Cgu Zixing Guo Hazretleri'nin Zamansız Sonu
    ↳ Seçenek A “[Target Character] kudret ve bilgelikle hüküm sürsün.” · hemen
  30. Target Country Yandaşları
  31. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  32. Target Country Yandaşları
  33. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  34. Target Country Yandaşları
  35. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  36. Target Country Yandaşları
  37. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra
  38. Target Country Yandaşları
  39. Çin Karşısında İsyan (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek C “[Target Country] ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.” · 1 gün sonra

Tanımin_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:935

936type = country_event
937category = situation_event
938title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Country İsyanı
939desc = {
940first_valid = {
941triggered_desc = {
942trigger = {
942exists = scope:monk_character
}
943desc = red_turban_rebellions.5.desc.peng Kızıl Türban İsyanı şiddetle devam ederken Monk Character adaletten hâlen kaçıyor. Askerî açıdan büyük bir yandaşı olan Target Character 1 ile birlikte Target Location iline kaçmayı başardılar ve orada Target Character ismindeki bir kumaş tüccarını buldular. Target Character, karizmatik bir kişi olduğu için rahip ve yandaşları bu mütevazı tüccarı Target Country isyanının sembolik lideri yapmaya karar verdiler.
}
945triggered_desc = {
946trigger = {
946always = yes
}
947desc = red_turban_rebellions.5.desc Ying Yu ölmüş olsa da devam eden Kızıl Türban İsyanı üzerindeki nüfuzu son bulmadı. En güvenilir askerî danışmanı Target Character 1, isyanın devam etmesi için Target Character isimli bir kumaş tüccarını lider yaptı. Birlikte bize rakip olan yeni Target Country Hanedanı'nın kuruluşunu ilan ettiler.
}
}
}
951outcome = neutral
952illustration_tags = {
95310 = armed
95410 = exterior
}
956major = yes
957major_trigger = {
958rtr_can_see_the_situation = yes
}
960trigger = {
962tag = CTW
963location = hanchuan
}
}
966immediate = {
968if = {
969limit = {
970exists = character:chi_yingyu_peng
971character:chi_yingyu_peng = {
972is_alive = yes
}
}
975character:chi_yingyu_peng = {
975save_scope_as = monk_character
}
}
977else = {
978if = {
979limit = {
979current_year < 1375
}
980create_character = {}
}
994else = {
995create_character = {}
}
}
1008dynasty:rtr_tianwan_xu_dynasty = {
1008save_scope_as = target_dynasty
}
1009location = hanchuan
1009tag = CTW
}
1010province = dean_province
1010tag = CTW
}
1011province = huangzhou_province
1011tag = CTW
}
1012province = luan_nanzhili_province
1012tag = CTW
}
1013province = guangzhou_henan_province
1013tag = CTW
}
1014province = xinyang_province
1014tag = CTW
}
1015province = suizhou_province
1015tag = CTW
}
1016province = anlu_province
1016tag = CTW
}
1017province = jingmen_province
1017tag = CTW
}
1018province = mianyang_province
1018tag = CTW
}
1019province = jingzhou_province
1019tag = CTW
}
1020province = lizhou_province
1020tag = CTW
}
1021province = yiling_province
1021tag = CTW
}
1022province = xiangyang_province
1022tag = CTW
}
1023province = fangzhou_province
1023tag = CTW
}
1024province = guizhou_huguang_province
1024tag = CTW
}
1025location = rongmei
1025tag = CTW
}
1026location = wufeng
1026tag = CTW
}
1027location = huarong
1027tag = CTW
}
1028if = {
1029limit = {
1029current_year < 1375
}
1030create_character = {
1031first_name = name_shou.name_hui1
1032dynasty = scope:target_dynasty
1033birth_date = 1320
1035religion = religion:sanjiao
1037adm = 60
1038dip = 60
1039mil = 60
1040script = ctw_shouhui_xu
1041save_scope_as = target_character
}
1043create_character = {
1044first_name = name_wen.name_jun
1045last_name = name_ni
1046birth_date = 1320
1048religion = religion:sanjiao
1050adm = 40
1051dip = 40
1052mil = 75
1053script = ctw_wenjun_ni
}
}
1056else = {
1057create_character = {
1058dynasty = scope:target_dynasty
1059age = 35
1061religion = religion:sanjiao
1063adm = 60
1064dip = 60
1065mil = 60
1066script = ctw_shouhui_xu
1067save_scope_as = target_character
}
1069create_character = {
1070age = 35
1072religion = religion:sanjiao
1074adm = 40
1075dip = 40
1076mil = 75
1077script = ctw_wenjun_ni
}
}
1080if = {
1081limit = {
1081NOT = {
1081exists = scope:target_character_1
}
}
1082if = {
1083limit = {
1083current_year < 1375
}
1084create_character = {}
}
1098else = {
1099create_character = {}
}
}
}
1146after = {
1147set_variable = rtr_korea_rebellion_event
1148if = {
1149limit = {
1149exists = scope:target_country
}
1150if = {
1151limit = {
1151exists = scope:target_character_1
}
1152scope:target_character_1 = {
1153move_country = scope:target_country
1154every_child = {
1155limit = {
1155owner = ROOT
}
1156move_country = scope:target_country
}
}
}
}
}

Seçenekler

ABu rahip başımızı ağrıtmaya başladı.
1115tag = CTW
1115culture = culture:chu_culture
1115accepted_culture = culture:jianghuai_culture
}
1116c:CTW = {
1116value = -100
}
}
1118if = {
1119limit = {
1119exists = scope:monk_character
}
1120scope:monk_character = {
1121remove_character_modifier = rebel_leader_modifier
1122move_country = scope:target_country
}
}
BTarget Country ülkesinin geleceğinde neler olacak göreceğiz.
1128high_risk_option = yes
1129trigger = {
1129hidden_trigger = {
1129is_ai = no
}
}
1130tag = CTW
1130culture = culture:chu_culture
1130accepted_culture = culture:jianghuai_culture
}
1131scope:target_country = {
1131value = -100
}
}
1132country = scope:target_country
}
1133if = {
1134limit = {
1134exists = scope:monk_character
}
1135scope:monk_character = {
1136remove_character_modifier = rebel_leader_modifier
1137move_country = scope:target_country
}
}
1140hidden_effect = {
}
1141change_player = scope:target_country
1142hidden_effect = {
1143scope:target_country = {
1143trigger_event_non_silently = {
1143days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim