Erişilebilirlik
Koşullarda geçenler
Age
Etken
Erişilebilirlik filtreleri, istisnalar dahil koşullarla eşleşir; uygunluğu değerlendirmez.
Etkenler
Aristokrasi - Plütokrasiaristocracy_vs_plutocracy
Listelenmiş koşul yok
+10% Disiplin+50% Soylu Gücü+1% Kasabalardaki ve Şehirlerdeki her 1000 nüfus başına olası Soylular+13
Bireyselcilik - Toplumculukindividualism_vs_communalism
Listelenmiş koşul yok
+10% Ordu Morali+10% Donanma Morali−2.5% Zümre Memnuniyeti Dengesi+7
Çinlileşmiş - Çinlileşmemişsinicized_vs_unsinicized
AllowDeğil (Culture (kesin koşullara bakın))ve(Is subject of: Çinveya(Exists: capitalveCapital (kesin koşullara bakın))veya(Exists: Makbul ÇinveIs member of international organization: Makbul Çin))
Geçenler: Çin, Çin, Makbul Çin
Kesin koşullar
+25% Yasama Verimliliği+10% Aylık Araştırma İlerlemesi Yüzdesi−50% Kültürel Gelenek Yüzdesi+6
Dışa Dönük - İçe Dönükoutward_vs_inward
Listelenmiş koşul yok
Keşifler+5 Güç Yansıtımı+33% Diplomatik Kapasite+100% Aylık Koloni Göçü+17
Gelenekçilik - Yenilikçiliktraditionalist_vs_innovative
Listelenmiş koşul yok
+2.5% Zümre Memnuniyeti Dengesi+100% Kültürel Gelenek Yüzdesi+40% İstikrar Yatırımı Verimliliği+17
Gizemcilik - Hukuk Bilimimysticism_vs_jurisprudence
AllowModifier:allow mysticism vs jurisprudence (kesin koşullara bakın)
Kesin koşullar
+10% Ordu Morali+10% Toplum Din Değişimi Hızı Yüzdesi+10% Ruhban Zümresi Memnuniyet Dengesi+3
Kara Odaklı - Deniz Odaklıland_vs_naval
Listelenmiş koşul yok
+20% Karadan Yakınlık Hızı+5% Maksimum KTO Boyutu−66% Deniz Ticareti Verimliliği+8
Kavgacı - Uzlaşmacıbelligerent_vs_conciliatory
Listelenmiş koşul yok
+25% Savaş Skoru Verimliliği+10% Casus Ağı İnşası+33% Savaş Sebebi Oluşturma Hızı+21
Latinitas ve Rōmanismóslatinization_vs_hellenization
AllowHas dlc: Fate of the PhoenixveMevcut veya eski ülke: Bizans
Kesin koşullar
−20% Beklenen Diplomatik Harcama+2.5% Satış VerimliliğiEvet Latin Dünyasının Yeniden Doğuşu Hareketine İzin Ver+6
Maneviyatçılık - Beşeriyetçilikspiritualist_vs_humanist
Listelenmiş koşul yok
+2% Kasabalardaki ve Şehirlerdeki her 1000 nüfus başına olası Rahipler+2 Gerçek İnanca Hoşgörü+50% Toplum Din Değişimi Hızı Yüzdesi+19
Merkantilizm - Serbest Ticaretmercantilism_vs_free_trade
Listelenmiş koşul yok
Reform+20% Tüccar Bakımı Verimliliği−10% Pazardan Yabancı İhracat Verimliliği+10% İhracatın Talep Üzerindeki Etkisi+12
Merkeziyetçilik - Ademimerkeziyetçilikcentralization_vs_decentralization
Listelenmiş koşul yok
+50% Yönetimin Gücü+20% Yakınlık Hızı−20 Tabi Devletlerin Sadakati+7
Mutlakiyetçilik - Liberalizmabsolutism_vs_liberalism
Listelenmiş koşul yok
Mutlakiyetçilik+100% Yönetimin Gücü−30% Ayrıcalığı Feshetme Maliyeti−2.5% Toplumun Asilere Katılma Eşiği+5
Nitelik - Nicelikquality_vs_quantity
Listelenmiş koşul yok
+0.1 Askerî Taktikler+2% Ordu Morali Düzelme Hızı+25% Ordu Önceliği+7
Saldırgan - Savunmacıoffensive_vs_defensive
Listelenmiş koşul yok
+10% Kuşatma Becerisi+10% Taarruz Becerisi−50% Tahkimat Savunması+13
Serflik - Özgür Tebaaserfdom_vs_free_subjects
Listelenmiş koşul yok
+20% Ham Madde Hasılatı+50% Seferber Toparlanması+10% Soylu Zümresi Memnuniyet Dengesi+13
Sermaye Ekonomisi - Geleneksel Ekonomicapital_economy_vs_traditional_economy
Listelenmiş koşul yok
+20% Üretim Verimliliği−3% Banka Faizi+20% Yapı Kuruluş Hızı+11
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim