
Zümre
Burjuvalar
Bu zümre, ülkemizdeki zanaatkârlar, tüccarlar ve tacirler gibi ticari sınıfı temsil eder. Geleneksel sorumlulukları, ekonominin sürdürülüp geliştirilmesini sağlamaktır. Bu nedenle, ticareti ve alışverişi kolaylaştırmak için onlara genellikle özel haklar ve ayrıcalıklar tanınır.
Yönetim elinde diğer zümrelerden daha fazla güç olması genellikle daha iyidir.
Zümre memnuniyetiyle ölçeklenir
Ticaret Avantajı+50%
Üretim Verimliliği+2,5%
Yüksek zümre gücünde
Düşük zümre gücünde
Gerektirir 1
CumhuriyetOpinion
Başvurur 25
Toplumsal Değerler
Etken Türleri
Temel Burjuva Gücüadına göreDeğiştirici türleri
Burjuvalar Zümresi için Gündem Etkisiadına göreDeğiştirici türleri
Burjuvalar Zümresi Kabineye Girebiliradına göreDeğiştirici türleri
Burjuvalar Komuta Edebiliradına göreDeğiştirici türleri
Burjuvalar Zümresi K.T.O Genişletebiliradına göreDeğiştirici türleri
Burjuvalar Zümresi Yol Yapabiliradına göreDeğiştirici türleri
Burjuvalar Zümresi Kabineden Engellendiadına göreDeğiştirici türleri
Gerektirenler 177
Olaylar
Güzel Bir Hukuki FırsatGerçekleşir gerçekleşmez, Trigger
Din Değiştiren Actor Court Title GörevlisiSeçenek
Yabancılara YardımSeçenek 2
Burjuvalar Zümresinin GelişimiTrigger
Sosyal MobiliteTrigger
Ekonominin YükselişiTrigger
Ticaretin RiskleriTrigger- ŞehirleşmeGerçekleşir gerçekleşmez, Trigger
Ekonomi PolitikasıTrigger- Büyük Lonca Parasız KaldıGerçekleşir gerçekleşmez, Trigger
Üyeler 173
Zümre Ayrıcalıkları
Al-Qā'idEstate
Reis'in TaifesiEstate
Ticaret Merkezi Ortaklığına İzin VerEstate
Amenokal Tuz TüccarlarıEstate
Endülüslü SeçkinleriEstate
Katalanca Lingua FrancaEstate
Arte della LanaEstate
Cofradías MarinerasEstate
Universidad de Mercaderes de BilbaoEstate
KreditwerkEstate
Verenler 5
Olaylar
- Talihli KöylüSeçenek 1
Target YerleşimiGerçekleşir gerçekleşmez
Sahtekâr Target Character İdam EdildiSeçenek 1
Sahte WaldemarSeçenek
Diplomatik İlişkiler
- Veliaht DestekleniyorTeklif edildiğinde
Değiştirenler 444
Olaylar
Parlamentoda Doktrin Üzerine TartışmaSeçenek 1
Karışan DefterlerSeçenek 2
Target Character HimayesiSeçenek 3
Yanlışlıkla HakaretSeçenek
Din Değiştiren Actor Court Title GörevlisiSeçenek
Ticaret TrafiğiSeçenek 1
Yeni KervansaraySeçenek
Tarihi Geçmiş İlaçSeçenek 3
Yabancılara YardımSeçenek 2
Sabit Maaş SalgınıSeçenek 2
Başvuranlar 1888
Olaylar
Ambrose CumhuriyetiGerçekleşir gerçekleşmez
Target Province Özerklik Talebinde BulunuyorGerçekleşir gerçekleşmez
Kolonilere Giden PüritenlerGerçekleşir gerçekleşmez
Kafaya Dikkat!Gerçekleşir gerçekleşmez
Şehir HayatıGerçekleşir gerçekleşmez
Modernleştirilmiş Şehir MerkeziGerçekleşir gerçekleşmez
Karışan DefterlerGerçekleşir gerçekleşmez
Muhalefetin SesiGerçekleşir gerçekleşmez
Fugger Ailesinin YükselişiSeçenek
Welser AilesiSeçenek
Bahsedenler 69
Olaylar
Gdańsk ŞehriDesc
Halefiyet KavgasıDesc
Yeni Bir Halef?Desc
Kanunlar
Betikler 38
Başvurur 2
- high_power_estate_government_power_penaltyYüksek zümre gücünde
- medium_production_efficiency_bonusZümre memnuniyetiyle ölçeklenir
Gerektirenler 65
Betik Etkileri
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 2
Betik Değerleri
- current_target_satisfactionScope:country
- union_member_opinion_on_centralizationElse if
Betik Arayüzleri
Değiştirenler 337
Betik Etkileri
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- apply_pu_opponents_estate_satisfaction_hitCustom description
- apply_pu_supporters_estate_satisfaction_hitCustom description
- hacw_set_rulerIf
- hacw_side_with_faction_effect_codAdd estate satisfaction 1
- hacw_side_with_faction_effect_hookAdd estate satisfaction 2
- kor_mongol_aristocrat_demand_estate_satisfactionAdd estate satisfaction 1
- rtr_released_country_setup_effectsAdd estate satisfaction 4
- set_up_oiratHidden effect 2
Başvuranlar 1527
Betik Etkileri
Betik Tetikleyicileri
- burgher_pop_matching_religionEstate type
- burgher_pop_matching_religion_cultureEstate type
- character_bg_use_burghersHas estate
- character_estates_1_character_triggerHas estate, İl
- character_estates_2_character_triggerOR
Bahsedenler 2
color = pop_burghers
tax_per_pop = 40
rival = -0.01
alliance = 0.01
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = sometimes
can_generate_mercenary_leaders = yes
bank = yes
satisfaction = {
}















