Olay

Target Location Şehri

flavor_pol.26in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1853
… Şehri

Baltic kıyıları Avrupa içindeki en müreffeh ticaret topluluklarına ev sahipliği yapıyor. Target Location yerel yönetimi ve Burjuvalar zümresi, eskiden bu topluluklardan biriydi. Töton liderliği altındaki kentte, eski yöneticilerin halkın özgür ruhunu parçalamaya çalışması sebebiyle gelişigüzel adam öldürme ve yetkililerinin ortadan kaybolması yaygınlaştı, yerel yönetim feshedildi.

Şimdiyse Target Location bizim elimizde güvende ve halk, özgürlüklerini kutluyor. Şehrin önde gelenleri yerel yönetimin tekrar kurulması ve Burjuvalar adına para basma hakkının tanınmasını talep ediyor.

GerektirirLehistanÜlkedynamic historical event.tagBurjuvalarSosyal Sınıfoption 1, option 2

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1853

1854hide_portraits = yes
1855title = flavor_pol.26.title Target Location Şehri
1856desc = flavor_pol.26.desc Baltic kıyıları Avrupa içindeki en müreffeh ticaret topluluklarına ev sahipliği yapıyor. Target Location yerel yönetimi ve Burjuvalar zümresi, eskiden bu topluluklardan biriydi. Töton liderliği altındaki kentte, eski yöneticilerin halkın özgür ruhunu parçalamaya çalışması sebebiyle gelişigüzel adam öldürme ve yetkililerinin ortadan kaybolması yaygınlaştı, yerel yönetim feshedildi.

Şimdiyse Target Location bizim elimizde güvende ve halk, özgürlüklerini kutluyor. Şehrin önde gelenleri yerel yönetimin tekrar kurulması ve Burjuvalar adına para basma hakkının tanınmasını talep ediyor.
1857outcome = neutral
1858fire_only_once = yes
1859dynamic_historical_event = {
1860tag = POL
1861from = 1375.6.1
1862to = 1475.6.1
1863monthly_chance = 1
}
1865trigger = {
1866at_war = no
1867owns = location:gdansk
}
1869illustration_tags = {
187010 = exterior
187110 = happy
}
1874immediate = {
1876location:gdansk = {
1876save_scope_as = target_location
}
1877ruler_or_regent ?= {
1877save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

APekâlâ, izin veriyoruz.
1882location:gdansk = {
1883change_control = control_severe_penalty (-0.2)
1884every_pop = {
1885limit = {
1886owner = root
1887pop_type = pop_type:burghers
}
1889add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
1892if = {
1893limit = {
1894NOT = {
1894has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
1896grant_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
1897location:gdansk = {
1897change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
1899add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
BÖzgür mü? Güldürmesinler. Yalnızca yönetimleri değişti.
1905location:gdansk = {
1906change_control = control_mild_bonus (0.1)
1907every_pop = {
1908limit = {
1909owner = root
1910pop_type = pop_type:burghers
}
1912add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
}
}
1915add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim