Olay

Target Yerleşimi

settle_the_frontier.100in_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:370
… Yerleşimi

Recipient, birkaç yıl önce Actor Adjective hükümdarının emriyle henüz yerleşilmemiş Target topraklarına Actor adına el koymak üzere gönderilmişti. Bu girişim nihayet bugün sona erdi!

Recipient, vilayeti ana vatanına devretti. Kendisi yerleşilen toprakların valisi olarak kalsa da topraklar artık tamamen bizim idaremiz altında.

GerektirirAvamZümreimmediateCumhuriyetHükûmet TürüimmediateTeokrasiHükûmet TürüimmediateSınır Yerleşimi OluşturuluyorSabit Etkenimmediate, option 1settler_character_truthfulnessDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:370

371type = country_event
372title = settle_the_frontier.100.title Target Yerleşimi
373desc = {
374first_valid = {
375triggered_desc = {
376trigger = {
377NOT = {
377exists = scope:target_country
}
378exists = scope:recipient
}
380desc = settle_the_frontier.100.desc.a Recipient, birkaç yıl önce Actor Adjective hükümdarının emriyle henüz yerleşilmemiş Target topraklarına Actor adına el koymak üzere gönderilmişti. Bu girişim nihayet bugün sona erdi!

Recipient, vilayeti ana vatanına devretti. Kendisi yerleşilen toprakların valisi olarak kalsa da topraklar artık tamamen bizim idaremiz altında.
}
382triggered_desc = {
383trigger = {
384exists = scope:target_country
385exists = scope:recipient
}
387desc = settle_the_frontier.100.desc.b Recipient, birkaç yıl önce Actor Adjective hükümdarının emriyle henüz yerleşilmemiş Target topraklarına Actor adına el koymak üzere gönderilmişti. Bu girişim nihayet bugün sona erdi!

Ne yazık ki Recipient, Actor topraklarına geri dönmedi. Görünüşe göre kendisine tanıdığımız özerklik, Target Country ülkesinin bağımsızlığını ilan etmesine yol açtı.
}
389triggered_desc = {
390trigger = {
390always = yes
}
391desc = settle_the_frontier.100.desc Recipient, birkaç yıl önce Actor Adjective hükümdarının emriyle henüz yerleşilmemiş Target topraklarına Actor adına el koymak üzere gönderilmişti. Bu girişim nihayet bugün sona erdi!
}
}
}
395outcome = neutral
396illustration_tags = {
39710 = happy
39810 = exterior
}
400immediate = {
402if = {
403limit = {
404exists = scope:recipient
405scope:recipient = {
}
}
409scope:target = {
410ordered_location_in_province_definition = {
411limit = {
412has_owner = no
413is_ownable = yes
}
415order_by = population
416max = 1
417change_location_owner = scope:actor
418save_scope_as = target_location
419create_country_from_location = {
420save_scope_as = target_country
421set_capital = scope:target_location
}
}
424every_location_in_province_definition = {
425limit = {
426has_owner = no
427is_ownable = yes
}
429change_location_owner = scope:target_country
430change_location_controller = scope:target_country
}
}
433scope:target_country = {
434set_new_ruler = scope:recipient
}
436scope:recipient = {
437if = {
438limit = {
438has_character_modifier = settling_no_mans_land
}
439remove_character_modifier = settling_no_mans_land
}
441remove_variable = settling_no_mans_land_var
442remove_variable = settler_character_truthfulness
443move_country = scope:target_country
444if = {
445limit = {
445scope:actor.government_type = government_type:theocracy
}
446change_character_estate = estate_type:clergy_estate
}
448else_if = {
449limit = {
449scope:actor.government_type = government_type:republic
}
450change_character_estate = estate_type:burghers_estate
}
452else = {
453change_character_estate = estate_type:crown_estate
454every_descendant = {
455if = {
456limit = {
}
457change_character_estate = estate_type:crown_estate
}
}
}
461if = {
462limit = {
462NOT = {
462exists = dynasty
}
}
463scope:target_location = {
464create_dynasty_from_location = random
465if = {
466limit = {
466exists = last_dynasty_in_location
}
467last_dynasty_in_location = {
468save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
472if = {
473limit = {
473exists = scope:target_dynasty
}
474change_dynasty = scope:target_dynasty
475every_descendant = {
476change_dynasty = scope:target_dynasty
}
}
}
}
}
}

Seçenekler

ACommon String Positive
486trigger = {
487NOT = {
487exists = scope:target_country
}
488exists = scope:recipient
}
490scope:target = {
491every_location_in_province_definition = {
492limit = {
493has_owner = no
494is_ownable = yes
}
496change_location_owner = scope:actor
497change_location_controller = scope:actor
498change_integration_level = integrated
}
}
501scope:recipient = {
502if = {
503limit = {
503has_character_modifier = settling_no_mans_land
}
504remove_character_modifier = settling_no_mans_land
}
506remove_variable = settling_no_mans_land_var
507remove_variable = settler_character_truthfulness
}
BKüstahlığının bedelini ödeyecek!
512trigger = {
513exists = scope:target_country
514exists = scope:recipient
}
516custom_tooltip = settle_the_frontier.100.b.tt Target topraklarında Target Country ülkesi kurulur.
CTarget konusunda bir haber var mı?
521trigger = {
521NOT = {
521exists = scope:recipient
}
}
522assert_if = {
523limit = {
523always = yes
}
524text = "settle_the_frontier.100 was triggered while there was no valid settler..."
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim