Betik Etkisi
rtr_released_country_setup_effects
- Set variable
- Name: Yuan'a Sadakat
- Value: 0
Monarşi olur- Add reform:
Muhalif Eyalet - Add to global variable list
- Name:
rtr_faction_list - Target: Bu
- Name:
- Change heir selection:
Erkek Öncelikli Ekberiyet
Soylular, +%50 Zümre Memnuniyeti kazanır
Ruhban, +%50 Zümre Memnuniyeti kazanır
Avam, +%50 Zümre Memnuniyeti kazanır
Burjuvalar, +%50 Zümre Memnuniyeti kazanır- EğerDin:
Doğu Budizmiveya
SānjiàoO zaman- Random international organizationkoşul
- Uluslararası Teşkilat Türü:
Mezhep
Konfüçyüsçülük politikasını yürürlüğe koydu
Önceki katılır - Uluslararası Teşkilat Türü:
- Random international organizationkoşulÖnceki katılır
- Random international organizationkoşul
- EğerTarget location varO zamanTarget location yeni Başkent olur
- EğerTarget character varO zaman
- Target character
- Temp warlord country ülkesine taşınır
- Every childkoşulSahip: DeğilTemp warlord countryTemp warlord country ülkesine taşınır
- Set new ruler: Target character
- Target character
- Every provincekoşulAny location in provincecore DEĞİL
- Change province integration: core
- +1 Yiyecek kazanır
- Trigger event silently
Tam betik
Gerektirir 5
Politikalar
KonfüçyüsçülükIf 1
TaoizmIf 1
Dinler
Doğu BudizmiIf 1
SānjiàoIf 1
Uluslararası Teşkilatlar
MezhepIf 1
Tetikler 1
Target Character Hazretleri'nin Hükümranlığına DestekTrigger event silently
Verir 3
Hükûmet Islahatları
Muhalif EyaletAdd reform
Hükûmet Türleri
MonarşiChange government type
Veliaht Seçimleri
Erkek Öncelikli EkberiyetChange heir selection
Değiştirir 4
Zümreler
BurjuvalarAdd estate satisfaction 4
RuhbanAdd estate satisfaction 2
SoylularAdd estate satisfaction 1
AvamAdd estate satisfaction 3
Betikler 5
Verir 1
- Yuan'a SadakatSet variable
Başvurur 1
- estate_satisfaction_radical_bonusAdd estate satisfaction 1, Add estate satisfaction 2…
Kullananlar 3
- rtr_prepare_biggest_culture_warlordIf
- rtr_prepare_cultural_warlord_tagOrdered owned location
- rtr_release_warlord_tagIf
add_to_global_variable_list = {
name = rtr_faction_list
target = this
}
add_estate_satisfaction = {
}