Diplomatik İlişkiBu sürümde değişti

Veliaht Destekleniyor

support_heir

Doğumunun ardından devletin bir Concept('character', 'Karakteri') hedef Concept('country', 'Ülkeye') gönderilir ve Concept('heir selection', 'Veliaht Seçiminde') meşru bir Veliaht hâline gelir.

Görünür
Offer enabled
Eyleyen
  • Bunlardan en az biri
    • Has ruler
    • Bir Veliahdı var
  • Ruler or heir if regentHas dynasty
Request visible
Asla (always = no)
Break visible
Asla (always = no)
Hedef
Desteklenecek Hanedan üyesini seç (Karakter)
Will expire trigger
Second
Hükümdar
Kesin koşullar

Eğer
  • Alıcı var
  • Hedef var
O zaman
  • Hedef
    • Alıcı ülkesine taşınır
    • Eğer
      Valid estate for heir selection: DeğilAlıcıSuccession law
      O zamanAlıcı
      Eğer
      Hükûmet: Teokrasi
      O zamanHedef
      Change character estate: Ruhban
      Değilse, eğer
      Hükûmet: Cumhuriyet
      O zamanHedef
      Change character estate: Burjuvalar
      Aksi halde
      Hedef
      Change character estate: Soylular
    • Set variable
    • Set variable
  • Alıcı
    Add to variable list
    • Name: supported_heirs
    • Target: Hedef
  • Target, Recipient ülkesinin bir Concept('heir', 'Veliahdı') olur.
    Create relation: First: Eyleyen · Second: Alıcı · Veliaht Destekleniyor
Aksi halde
Concept('dynasty', 'Hanedanımıza') mensup bir Karakter hedef ülkeye gönderilecek ve ülkenin bir Concept('heir', 'Veliahdı') olacak
Tam betik
Alıcı
Every in listkoşul
  • Variable: supported_heirs
  • Eğer
    • Hayatta
    • DeğilIs ruler
    O zamanEyleyen ülkesine taşınır
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Alıcı
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Önceki
Tam betik
Second
Every in listkoşul
  • Variable: supported_heirs
  • Eğer
    • Hayatta
    • DeğilIs ruler
    O zamanFirst ülkesine taşınır
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Önceki
Tam betik

Gerektirir 3

Hükûmet Türleri
Etken Türleri

Verir 3

Kaldıranlar 1

Betikler 14

Gerektirir 1

Verir 2

Kaldırır 2

Kullanır 2

Başvurur 1

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

Yapay zekâ ağırlığı 2

Etken Türleri
Değişkenler

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim