Diplomatik İlişkiBu sürümde değişti
Veliaht Destekleniyor
Doğumunun ardından devletin bir Concept('character', 'Karakteri') hedef Concept('country', 'Ülkeye') gönderilir ve Concept('heir selection', 'Veliaht Seçiminde') meşru bir Veliaht hâline gelir.
Görünür
Eyleyen
Bunların hiçbiri
↗Offer visible
Alıcı
Offer enabled
Eyleyen
- Bunlardan en az biri
- Has ruler
- Bir Veliahdı var
- Ruler or heir if regentHas dynasty
Request visible
Asla (always = no)
Break visible
Asla (always = no)
Hedef
Desteklenecek Hanedan üyesini seç (Karakter)
- Bir Yetişkin
- DeğilIs ruler
- DeğilIs heir
- Değil
Etkileşimlerden Engellendi - Alıcı ülkesi için uygun bir Veliaht
- Bir Dinî Kişilik DEĞİL
- Bir Sanatçı DEĞİL
- ↗EğerAlıcı
Herhangi Bir Dinden VeliahtO zamanKısıtlama yokDeğilse, eğerAlıcı
Aynı Din Grubundan VeliahtO zamanDin grubu: AlıcıDinGroupAksi haldeDin: AlıcıDin - Bir erkek
Will expire trigger
Second
Hükümdar
- Şu Değişkene sahip: home_countryŞunlardan biri ayarlar
- var:home_country: First
Kesin koşullar
Gerektirir 3
Hükûmet Türleri
CumhuriyetTeklif edildiğinde
TeokrasiTeklif edildiğinde
Etken Türleri
Etkileşimlerden EngellendiSelect trigger
Verir 3
BurjuvalarTeklif edildiğinde
RuhbanTeklif edildiğinde
SoylularTeklif edildiğinde
Kaldıranlar 1
Betikler 14
Gerektirir 1
- home_countryİptal edildiğinde, Süresi dolduğunda…
Verir 2
- favored_in_countryTeklif edildiğinde
- home_countryTeklif edildiğinde
Kaldırır 2
- favored_in_countryİptal edildiğinde, Süresi dolduğunda
- home_countryİptal edildiğinde, Süresi dolduğunda
Kullanır 2
- has_for_elective_heir_selectionOffer visible, Visible
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger
Başvurur 1
- support_heir_upkeep_costDiplomatic capacity cost
Bahseder 4
Oyun Konseptleri
KarakterDesc
ÜlkeDesc
VeliahtDesc
Veliaht SeçimiDesc
Yapay zekâ ağırlığı 2
Etken Türleri
Diplomatik İtibarWants to give
Değişkenler
- home_countryWants to keep
type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}


