OlayBu sürümde değişti

Tarihi Geçmiş İlaç

black_death.1015in_game/events/situations/black_death.txt:1496
Tarihi Geçmiş İlaç

Doktorlar ve sağlık alanındaki diğer uzmanlar pazarlarımızdaki İlaç stoklarının neredeyse yarısının kullanılamayacak kadar eskidiğini veya satılan net ağırlığı artırmak için dolgu malzemesiyle kirletildiğini söyleyerek bizi uyarmaya başladı.

Bu tarihi geçmiş mallar yalnızca ciddi sağlık riskleri oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda kara vebanın daha fazla yayılmasına da yol açabilir. Tek bir çözüm var: Eskiyen tüm İlaç stoklarını yakmak ya da başka bir yöntemle imha etmek.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkoption 2, triggerbd1015_cdDeğişkentrigger

1497type = country_event
1498category = situation_event
1500title = black_death.1015.t Tarihi Geçmiş İlaç
1501desc = black_death.1015.desc Doktorlar ve sağlık alanındaki diğer uzmanlar pazarlarımızdaki İlaç stoklarının neredeyse yarısının kullanılamayacak kadar eskidiğini veya satılan net ağırlığı artırmak için dolgu malzemesiyle kirletildiğini söyleyerek bizi uyarmaya başladı.

Bu tarihi geçmiş mallar yalnızca ciddi sağlık riskleri oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda kara vebanın daha fazla yayılmasına da yol açabilir. Tek bir çözüm var: Eskiyen tüm İlaç stoklarını yakmak ya da başka bir yöntemle imha etmek.
1502outcome = neutral
1503image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1506trigger = {
1507NOT = {
1507has_variable = bd1015_cd
}
1508country_has_disease = disease:bubonic_plague
1509capital.market = {
1510stockpile_in_market(goods:medicaments) > 25
}
}
1514immediate = {
1514set_variable = bd1015_cd
}

1519scale = -2
}
1521capital.market = {
1522add_goods_supply = {
1523goods = goods:medicaments
1524amount = market_goods_mild_loss (-45)
}
}
1532trigger = {
1533any_owned_location = {
1534disease_presence = {
1534value > 0
}
1535NOT = {
1535disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1536disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
}
1540custom_tooltip = every_location_with_plague_gets_10_more_tt Hâlihazırda Bubonic Plague bulaşmış olan Concept salgın +%10 artar.
1541hidden_effect = {
1542every_owned_location = {
1543limit = {
1544disease_presence = {
1544value > 0
}
1545NOT = {
1545disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1546disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
1548change_disease_presence = {
1550value = 0.1
}
}
}
1559add_estate_satisfaction = {
}
1562add_gold_to_estate = {
1563estate_type = estate_type:burghers_estate
1564value = {
1564value = root.monthly_income_trade_and_tax
1564multiply = -2
}
}
1566every_market_present_in_country = {
1567add_merchant_power = {
1568country = root
1569key = merchants_not_supported
1570months = 160
1571power = merchant_power_mild_penalty (-25)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim