Имперские варяги
Тип войск

Имперские варяги

a_varangians_5
Имперские варяги

Эти немногочисленные свирепые воины, пришедшие из дальних северных земель, составляют основу личной стражи базилевса. Они вооружены топорами и щитами, их называют pelekyphoroi barbaroi, что означает «варвары с топорами».

Открывается через
Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Абсолютизма
Максимальная численность2,600+100
Боевая мощь2.25
Наносимый урон боевому духу20%+20%
Наносимый урон живой силе20%+20%
Получаемый урон100%
Инициатива1
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33
Урон по местности
Прибрежный район10%+10%
Река15%+15%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Абсолютизма

11 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
МушкетёрыРегулярное войско
Особые отряды
Линейная пехота чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Линейная пехота янычаровРегулярное войско−10%−10%
Чёрная гвардияРегулярное войско+10%−0.25
КаролинерыРегулярное войско+25%−20%+5
Гвардейские легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Прусские гренадёрыРегулярное войско+20%+10%
Ан-низам аль-джедидРегулярное войско−10%+5%
Шотландские горцыОполчение75%+20%+10%+3
ТофангчиРегулярное войско+1
Имперские варягиРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Потенциал (держава)
Держава — Византия или была ей
Точные условия

Требует 1

Относится к 3

Эпохи
Рода войск
Семейства отрядов

Ссылается на 7

Спрос на товары

Открывается через 1

Упоминается в 1

Скрипты 7

Ссылается на 7

Графические теги

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_6
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }