Линейная пехота чева
Тип войск

Линейная пехота чева

a_absolutism_cawa
Линейная пехота чева

Чева приняли на вооружение линейное построение, марш колонной и стрельбу по очереди. Пока первая линия перезаряжает оружие, вторая выходит на позицию для стрельбы, затем её сменяет следующая и так далее.

Открывается через
Потенциал
Держава — Эфиопия или была ей
Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Абсолютизма
Максимальная численность2,500
Боевая мощь2.25
Получаемый урон живой силе−10%−10%
Получаемый урон100%
Инициатива1
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Потери от истощения−0.5−0.5
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33
Урон по местности
Горы10%+10%
Плато10%+10%
Передвижение по местности
Холмы−50%−50%
Горы−50%−50%
Плато−50%−50%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Абсолютизма

11 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
МушкетёрыРегулярное войско
Особые отряды
Линейная пехота чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Линейная пехота янычаровРегулярное войско−10%−10%
Чёрная гвардияРегулярное войско+10%−0.25
КаролинерыРегулярное войско+25%−20%+5
Гвардейские легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Прусские гренадёрыРегулярное войско+20%+10%
Ан-низам аль-джедидРегулярное войско−10%+5%
Шотландские горцыОполчение75%+20%+10%+3
ТофангчиРегулярное войско+1
Имперские варягиРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%

Потенциал (район)
Хотя бы одно из этого
↗
Точные условия

Относится к 3

Эпохи
Рода войск
Семейства отрядов

Ссылается на 10

Спрос на товары
Разновидности рельефа

Открывается через 1

Упоминается в 1

Скрипты 5

Использует 1

Ссылается на 4

Игровые понятия
Графические теги

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }