
Ситуация
Народное восстание
Неравенство в распределении богатства, падение уровня жизни и распространение грамотности пробудили в местных жителях самосознание. Бюргеры и крестьяне требуют перемен, протестуя против эксплуатации низшего общества аристократами, а также против неограниченной власти правящего класса. Это новое движение угрожает установленному общественному порядку, который с незапамятных времён поощрял угнетение низших классов высшими.
Вспыхнуло народное восстание! Монархии содрогнулись, а идеи свободы, равенства и братства ширятся распространяются со скоростью лесного пожара. Примем ли мы пламя перемен или встанем на защиту старого порядка?
Рекомендации
Мы можем стать Concept('revolutionary with icon', 'революционной державой'), приняв сторону Concept('revolutionary with icon', 'мятежников') во время Concept('disaster with icon', 'бедствия') «Революция!».
Эта Concept('situation', 'ситуация') открывает два уникальных Concept('peace treaties with icon', 'мирных договора'): «Восстановление монархии» и «Разжигание революции».
Concept('situation', 'Ситуация') также открывает доступ к новым Concept('actions with icon', 'действиям'), таким как борьба с зарубежными революционерами и помощь зарубежным революционерам.
Дополнительные советы
Сильнейшая революционная держава сможет принять на себя роль Concept('revolutionary target with icon', 'цели-революционера'), если наберёт самый большой Concept('great power score with icon', 'счёт великой державы').
Рекомендации
Мы можем стать Concept('revolutionary with icon', 'революционной державой'), приняв сторону Concept('revolutionary with icon', 'мятежников') во время Concept('disaster with icon', 'бедствия') «Революция!».
Эта Concept('situation', 'ситуация') открывает два уникальных Concept('peace treaties with icon', 'мирных договора'): «Восстановление монархии» и «Разжигание революции».
Concept('situation', 'Ситуация') также открывает доступ к новым Concept('actions with icon', 'действиям'), таким как борьба с зарубежными революционерами и помощь зарубежным революционерам.
Дополнительные советы
Сильнейшая революционная держава сможет принять на себя роль Concept('revolutionary target with icon', 'цели-революционера'), если наберёт самый большой Concept('great power score with icon', 'счёт великой державы').
- 100%
- Сейчас
Революций - Any great powerIs revolutionary
Точные условия
- Ordered revolutionary (до 1, сначала наибольшее
total_population)set_revolution_target_effect- Set revolution target: yes
- Не показано в подсказке игрыЕслиНеIs revolutionaryТоset_revolution_effect
- Set revolution: yes
- Не показано в подсказке игры
- Теряет 100 Власть правительства
- Получает +50 Власть правительства
- Теряет 200 Стабильность
- Получает +115 Стабильность
- Теряет 100 Престиж
- Получает +20 Престиж
- Create character: Сословие:
ГорожанеАдминистративный навык5090
Дипломатический навык5090
Военный навык5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
Инновации 50 - Set societal value:
Плутократия 25 - Set societal value:
Гуманизм 75 - Set societal value:
Личная свобода 100 - Set societal value:
Воинственность 33 - Set societal value:
Индивидуализм 50 - Получает +5 000 Дукаты
- Получает 50 000 Число рекрутов
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: Предыдущий
- add_all_estate_satisfaction: 0,2
- ЕслиCountry has estate:
АристократыТоAdd estate satisfaction:
Аристократы · value - ЕслиCountry has estate:
СвященникиТоAdd estate satisfaction:
Священники · value - ЕслиCountry has estate:
ПростолюдиныТоAdd estate satisfaction:
Простолюдины · value
- start_parliament_effect↗ЕслиНеIs active parliamentТо
- ЕслиParliament location существуетТо
- Set parliament location: Parliament location
- Parliament Location Rank Parliament Location получает модификатор «Расположение парламента» на время работы Concept('parliament', 'парламента').
- ЕслиParliament location: capitalТоЦентрализация увеличивается, поскольку Parliament Location — наша Concept('capital', 'столица').ИначеДецентрализация увеличивается, поскольку Parliament Location НЕ наша Concept('capital', 'столица').
Иначе еслиСтолица существуетТоSet parliament location: capital - Парламент: будет созвано заседание
- ЕслиParliament issue существуетТо
- Set parliament issue: Parliament issue
- Set parliament issue supportAdd
- Desc:
parliament_base_support - Value:
Базовая парламентская поддержка
If- LimitParliament issueEstate typeAlways loyal: no
- Add
- Desc:
estate_power - Value:
estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
- Desc:
- Desc:
- Получает +50 Армейские традиции
- Получает +50 Морские традиции
- While
- Count: 8
- Create characterАдминистративный навык
5070
Дипломатический навык5070
Военный навык5070
- Every countryгде
- Ничего из этого
- Is subject or below of:
revolutionary_target - Цель-революционерIs subject or below of: Предыдущий
- Is subject or below of:
- Хотя бы одно из этого
- Is revolution target
- Is neighbor of:
revolutionary_target - Is great power
- Все из этого
- Игрок
- НЕ держава на базе «pop»
Trigger event non silently:
Target Of Rev Adjectiveая революция
Точный скрипт
- Сейчас
- Это Concept('revolutionary target', 'цель-революционер')
- Есть владелец
- ВладелецЦель-революционер: Этот
- В этой Concept('country', 'державе') сейчас происходит Concept('disaster', 'бедствие') «Революция»
- Есть владелец
- ВладелецAny active disasterDisaster type:
Революция!
- Эта Concept('country', 'держава') охвачена Concept('civil war', 'гражданской войной') против Concept('revolutionary', 'революционных') Concept('rebels', 'мятежников')ВладелецAny enemy war leader
- Is revolutionary
- In civil war
- Is rebel country
- Эта Concept('revolutionary', 'революционная') Concept('country', 'держава') отстаивает в бою идеалы народного восстанияВладелец
- Is revolutionary
- Any current war
- Повод для войны:
Подавление революции - Defender leader: Предыдущий
- Повод для войны:
- Эта Concept('country', 'держава') сражается против Concept('revolutionary', 'революционной') Concept('country', 'державы'), Concept('casus belli', 'повод для этой войны') — «Подавление революции»Владелец
- НеIs revolutionary
- Any current war
- Повод для войны:
Подавление революции - Attacker leader: Предыдущий
- Повод для войны:
- Эта Concept('country', 'держава') — Concept('revolutionary', 'революционная')ВладелецIs revolutionary
Последствия ситуации 1
Революционный пыл угасаетТребования
Действия 7
Помощь зарубежным революционерамЦена
- 1
Дукатыот экономической базы - 5
Власть правительства
Время восстановления 5 лет
Требования
Что делает
Уменьшение привилегий аристократамЦена
- 1
Дукатыот экономической базы - 5
Власть правительства
Время восстановления 6 месяцев
Требования
Что делает
Увеличение привилегий аристократамЦена
- 1
Дукатыот экономической базы - 5
Власть правительства
Время восстановления 6 месяцев
Требования
Что делает
Чистки в правительствеЦена
- 1
Дукатыот экономической базы - 5
Власть правительства
Время восстановления 1 год
Требования
Что делает
Восстановление парламентаЦена
- 1
Дукатыот экономической базы - 5
Власть правительства
Время восстановления 5 лет
Требования
Что делает
Распространение революционных настроенийЦена
- 1
Дукатыот экономической базы - 5
Власть правительства
Время восстановления 5 лет
Требования
Что делает
Борьба с зарубежными революционерамиЦена
- 1
Дукатыот экономической базы - 5
Власть правительства
Время восстановления 5 лет
Требования
Что делает
- НЕ держава на базе «popилиbuilding»
Точные условия
- Ordered great power (до 1, сначала наибольшее
total_population)гдеIs revolutionaryset_revolution_target_effect- Set revolution target: yes
- Не показано в подсказке игрыЕслиНеIs revolutionaryТоset_revolution_effect
- Set revolution: yes
- Не показано в подсказке игры
- Теряет 100 Власть правительства
- Получает +50 Власть правительства
- Теряет 200 Стабильность
- Получает +115 Стабильность
- Теряет 100 Престиж
- Получает +20 Престиж
- Create character: Сословие:
ГорожанеАдминистративный навык5090
Дипломатический навык5090
Военный навык5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
Инновации 50 - Set societal value:
Плутократия 25 - Set societal value:
Гуманизм 75 - Set societal value:
Личная свобода 100 - Set societal value:
Воинственность 33 - Set societal value:
Индивидуализм 50 - Получает +5 000 Дукаты
- Получает 50 000 Число рекрутов
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: Предыдущий
- add_all_estate_satisfaction: 0,2
- ЕслиCountry has estate:
АристократыТоAdd estate satisfaction:
Аристократы · value - ЕслиCountry has estate:
СвященникиТоAdd estate satisfaction:
Священники · value - ЕслиCountry has estate:
ПростолюдиныТоAdd estate satisfaction:
Простолюдины · value
- start_parliament_effect↗ЕслиНеIs active parliamentТо
- ЕслиParliament location существуетТо
- Set parliament location: Parliament location
- Parliament Location Rank Parliament Location получает модификатор «Расположение парламента» на время работы Concept('parliament', 'парламента').
- ЕслиParliament location: capitalТоЦентрализация увеличивается, поскольку Parliament Location — наша Concept('capital', 'столица').ИначеДецентрализация увеличивается, поскольку Parliament Location НЕ наша Concept('capital', 'столица').
Иначе еслиСтолица существуетТоSet parliament location: capital - Парламент: будет созвано заседание
- ЕслиParliament issue существуетТо
- Set parliament issue: Parliament issue
- Set parliament issue supportAdd
- Desc:
parliament_base_support - Value:
Базовая парламентская поддержка
If- LimitParliament issueEstate typeAlways loyal: no
- Add
- Desc:
estate_power - Value:
estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
- Desc:
- Desc:
- Получает +50 Армейские традиции
- Получает +50 Морские традиции
- While
- Count: 8
- Create characterАдминистративный навык
5070
Дипломатический навык5070
Военный навык5070
- Every countryгдеCan see situation: Корень
- Одно из этого, случайно
- 98 %Ничего не происходит
- 1 %Trigger event silently: Политические нападки
- 1 %Trigger event silently:
Разжигание волнений в провинции Target Province
- Одно из этого, случайно
- 99 %Ничего не происходит
- 1 %Trigger event silently: Parliament
- Одно из этого, случайно
- 99 %Ничего не происходит
- 1 %Trigger event silently:
Target Country — война против этой державы
- ЕслиНЕ имеет переменной: guillotine_eventТо
- Ordered revolutionary (сначала наибольшее
num_of_advances_researched)гдеAny active disasterDisaster type:
Хаос революцииTrigger event silently: Изобретение гильотины - Set variable: guillotine_event
- Ordered revolutionary (сначала наибольшее
Точный скрипт
- Ordered great power (до 1, сначала наибольшее
- Remove variable: guillotine_event
- Every country
- Remove variable: rev_sit_parliament_event
- Remove variable: easier_rev_disaster
- Trigger event non silently:
Революция подавлена
Точный скрипт
Требует 4
Бедствия
Революция!Tooltip
Хаос революцииКаждый месяц
Эпохи
РеволюцийCan start
Поводы для войны
Подавление революцииMap color, Tooltip
Запускает 7
События
Target Of Rev Adjectiveая революцияПри начале
Target Country — война против этой державыКаждый месяц
Разжигание волнений в провинции Target ProvinceКаждый месяц- Политические нападкиКаждый месяц
- ParliamentКаждый месяц
- Изобретение гильотиныКаждый месяц
Революция подавленаПосле окончания
Упоминает 5
Бедствия
Революция!Guide
Действия
Мирные договоры
Требуется для 4
Правила
Права короныНельзя изменить, пока
Поводы для войны
Подавление революцииCreate visible, Declare enabled
Распространение революцииCreate visible, Declare enabled
Мирные договоры
Разжигание революцииPotential
Элементы 19
События
Target Of Rev Adjectiveая революцияПространство имён событий
Предвестник революцииПространство имён событий
Actor разжигает пожар революцииПространство имён событий
Target Country — война против этой державыПространство имён событий
Target Character погибаетПространство имён событий
Помощь CL DATПространство имён событий
Разжигание волнений в провинции Target ProvinceПространство имён событий- Политические нападкиПространство имён событий
- ParliamentПространство имён событий
- Изобретение гильотиныПространство имён событий
Упоминается в тексте 2
События
Типы модификаторов
Скрипты 15
Требует 1
- guillotine_eventКаждый месяц
Даёт 1
- guillotine_eventКаждый месяц
Убирает 3
- easier_rev_disasterПосле окончания
- guillotine_eventПосле окончания
- rev_sit_parliament_eventПосле окончания
Использует 1
- set_revolution_target_effectКаждый месяц, При начале
Ссылается на 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Упоминает 7
Игровые понятия
ДействиеGuide
БедствиеGuide
Счёт великой державыGuide
Мирный договорGuide
РеволюцияGuide
Цель-революционерGuide
СитуацияGuide
Упоминается в тексте 1
hint_tag = hint_the_revolution
outcome = {
name = "the_revolution_revolutionary_wave_spent"
trigger = {
the_revolution_end_trigger = yes
}
}


