Событие

Разжигание волнений в провинции Target Province

the_revolution.4in_game/events/situations/the_revolution.txt:346
Разжигание волнений в провинции …

По всей видимости, кто-то из придворных решил посеять недовольство в одной из наших провинций. Мы пока не знаем, чего хочет добиться этот человек. Кто-то предполагает, что Select CString сложившимся порядком. Однако какими бы идеалами Select CString — революционными ли, патриотическими ли — одно можно сказать с уверенностью: это уже переходит все границы!

ТребуетРеволюция!БедствиеtriggerАристократыОбщественный классimmediate, option 1КрестьянеОбщественный классoption 1В неволеСтатический модификаторtriggercounter_revolutionary_sentiment_characterПеременнаяtriggerrevolutionary_sentiment_character_variableПеременнаяoption 1, trigger

Определениеin_game/events/situations/the_revolution.txt:346

347type = country_event
348category = situation_event
350title = the_revolution.4.title Разжигание волнений в провинции Target Province
351desc = the_revolution.4.desc По всей видимости, кто-то из придворных решил посеять недовольство в одной из наших провинций. Мы пока не знаем, чего хочет добиться этот человек. Кто-то предполагает, что Select CString сложившимся порядком. Однако какими бы идеалами Select CString — революционными ли, патриотическими ли — одно можно сказать с уверенностью: это уже переходит все границы!
352outcome = neutral
354trigger = {
355OR = {
356revolutionary_target ?= root
357is_revolutionary = yes
358any_active_disaster = {
}
359is_neighbor_of = revolutionary_target
}
361NOT = {
361country_type = pop
}
362any_character = {
363is_ruler = no
364NOT = {
364has_character_modifier = imprisoned
}
}
}
371illustration_tags = {
37210 = angry
37310 = exterior
}
376immediate = {
378random_character = {
379limit = {
379is_ruler = no
}
380save_scope_as = target_character
}
382random_province = {
383limit = {
384any_location_in_province = {
385any_pop = {
385pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
388save_scope_as = target_province
}
}

Варианты

ACommon String Nothing We Can Do
395scope:target_province = {
396every_location_in_province = {
397change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
398if = {
399limit = {
400scope:target_character = {
}
}
402custom_tooltip = {
403text = nobles_lose_10_pop_satisfaction_tt Concept Concept провинции Target Province, в которые входят Аристократы, снизится на pop satisfaction mild penalty
404every_pop = {
405limit = {
406owner = root
407pop_type = pop_type:nobles
}
409add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
413else = {
414custom_tooltip = {
415text = peasants_lose_10_pop_satisfaction_tt Concept Concept провинции Target Province, в которые входят Простолюдины, снизится на pop satisfaction mild penalty
416every_pop = {
417limit = {
418owner = root
419pop_type = pop_type:peasants
}
421add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
}
428add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BSelect CString ждёт тюрьма.
434scope:target_character = {
}
439if = {
440limit = {
441scope:target_character = {
442in_cabinet = yes
}
}
445remove_from_cabinet = scope:target_character
}
448custom_tooltip = {
449text = target_province_every_pop_5_satisfaction_loss_tt Concept всех Concept в провинции Target Province снизится на pop satisfaction weak penalty
450scope:target_province = {
451every_location_in_province = {
452every_pop = {
453limit = {
454owner = root
}
456add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
}
462add_stability = stability_mild_penalty (-7)