Событие
Target Character погибает

Target Character выглядит жалко: одежда разорвана в клочья, на теле синяки и кровоподтёки, а на руках и ногах — цепи. Брыкаясь и крича, Select CString молит признать себя Select CString, упирая на то, что при Select CString идеалы революции предавались уже неоднократно. Однако Target Ruler Select CString: всякий знает, что свинья визжит тем громче, чем ближе к ней нож мясника. Посмотрим, за какие идеи прольёт кровь Select CString!
АристократыСословиеimmediatecounter_revolutionary_sentiment_characterПеременнаяimmediate, optionrevolutionary_sentiment_character_variableПеременнаяimmediate, optionОпределениеin_game/events/situations/the_revolution.txt:126
127type = country_event
128category = situation_event
130title = the_revolution.2.title Target Character погибает
131desc = {
132first_valid = {
133triggered_desc = {
134trigger = {
135OR = {
136revolutionary_target ?= root
137is_revolutionary = yes
}
}
140desc = the_revolution.2.desc.a Target Character выглядит жалко: одежда разорвана в клочья, на теле синяки и кровоподтёки, а на руках и ногах — цепи. Брыкаясь и крича, Select CString молит признать себя Select CString, упирая на то, что при Select CString идеалы революции предавались уже неоднократно. Однако Target Ruler Select CString: всякий знает, что свинья визжит тем громче, чем ближе к ней нож мясника. Посмотрим, за какие идеи прольёт кровь Select CString!
}
142triggered_desc = {
143trigger = {
144always = yes
}
146desc = the_revolution.2.desc.b Target Character, Select CString уже давно подозревают в симпатии к революционерам, Select CString по подозрению в разжигании ненависти и ведении пропаганды против центральной власти. Приказ о задержании Select CString Target Ruler. Уже на эшафоте Target Character в последней отчаянной попытке переубедить и властителя, и народ Select CString, что всегда будет Select CString имени «Target Ruler».
}
}
}
150outcome = neutral
151illustration_tags = {
15210 = angry
15310 = exterior
}
156immediate = {
}
158ruler_or_regent = {
158save_scope_as = target_ruler
}
159every_character = {
160limit = {
161NOR = {
}
}
167random_list = {
17010 = {
}
}
}
173every_character = {
174limit = {
175NOR = {
}
}
181random_list = {
1845 = {
}
}
}
}