Событие

Target Character погибает

the_revolution.2in_game/events/situations/the_revolution.txt:126
… погибает

Target Character выглядит жалко: одежда разорвана в клочья, на теле синяки и кровоподтёки, а на руках и ногах — цепи. Брыкаясь и крича, Select CString молит признать себя Select CString, упирая на то, что при Select CString идеалы революции предавались уже неоднократно. Однако Target Ruler Select CString: всякий знает, что свинья визжит тем громче, чем ближе к ней нож мясника. Посмотрим, за какие идеи прольёт кровь Select CString!

ТребуетАристократыСословиеimmediatecounter_revolutionary_sentiment_characterПеременнаяimmediate, optionrevolutionary_sentiment_character_variableПеременнаяimmediate, option

Определениеin_game/events/situations/the_revolution.txt:126

127type = country_event
128category = situation_event
130title = the_revolution.2.title Target Character погибает
131desc = {
132first_valid = {
133triggered_desc = {
134trigger = {
135OR = {
136revolutionary_target ?= root
137is_revolutionary = yes
}
}
140desc = the_revolution.2.desc.a Target Character выглядит жалко: одежда разорвана в клочья, на теле синяки и кровоподтёки, а на руках и ногах — цепи. Брыкаясь и крича, Select CString молит признать себя Select CString, упирая на то, что при Select CString идеалы революции предавались уже неоднократно. Однако Target Ruler Select CString: всякий знает, что свинья визжит тем громче, чем ближе к ней нож мясника. Посмотрим, за какие идеи прольёт кровь Select CString!
}
142triggered_desc = {
143trigger = {
144always = yes
}
146desc = the_revolution.2.desc.b Target Character, Select CString уже давно подозревают в симпатии к революционерам, Select CString по подозрению в разжигании ненависти и ведении пропаганды против центральной власти. Приказ о задержании Select CString Target Ruler. Уже на эшафоте Target Character в последней отчаянной попытке переубедить и властителя, и народ Select CString, что всегда будет Select CString имени «Target Ruler».
}
}
}
150outcome = neutral
151illustration_tags = {
15210 = angry
15310 = exterior
}
156immediate = {
158ruler_or_regent = {
158save_scope_as = target_ruler
}
159every_character = {
160limit = {
165NOT = {
}
}
167random_list = {
16850 = {
}
16940 = {
}
17010 = {
}
}
}
173every_character = {
174limit = {
}
181random_list = {
18245 = {
}
18345 = {
}
1845 = {
}
}
}
}

Варианты

AСкатертью дорога — и неважно, кому ты хранишь верность!
192kill_character = {
193target = scope:target_character
194reason = execution
195killer = ruler_or_regent
}
198if = {
199limit = {
200OR = {
201revolutionary_target ?= root
202is_revolutionary = yes
}
}
205if = {
206limit = {
207scope:target_character = {
}
}
209custom_tooltip = target_character_was_revolutionary_and_thus_tt Target Character Select CString революционерам, а потому:
210add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
211add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
213else_if = {
214limit = {
215scope:target_character = {
}
}
222custom_tooltip = target_character_was_neutral_and_thus_tt Target Character не Select CString ни революционерам, ни контрреволюционерам, а потому:
223add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
225else_if = {
226limit = {
227scope:target_character = {
}
}
231custom_tooltip = target_character_was_against_the_revolution_and_thus_tt Target Character не Select CString контрреволюционерам, а потому:
232add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
233add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
}
236else = {
237if = {
238limit = {
239scope:target_character = {
}
}
241custom_tooltip = target_character_was_revolutionary_and_thus_tt Target Character Select CString революционерам, а потому:
242add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
243add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
244add_estate_satisfaction = {
245type = scope:target_character.estate_type
}
}
249else_if = {
250limit = {
251scope:target_character = {
}
}
258custom_tooltip = target_character_was_neutral_and_thus_tt Target Character не Select CString ни революционерам, ни контрреволюционерам, а потому:
259add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
260add_estate_satisfaction = {
261type = scope:target_character.estate_type
}
}
265else_if = {
266limit = {
267scope:target_character = {
}
}
271custom_tooltip = target_character_was_against_the_revolution_and_thus_tt Target Character не Select CString контрреволюционерам, а потому:
272add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
273add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
}