
Товар
Уголь
Уголь с давних пор применяют в качестве топлива, однако резкий скачок спроса на этот ресурс произошёл только после повсеместного распространения паровых двигателей. Когда Европу охватила промышленная революция, производство, использование, продажа и закупка угля стали неотъемлемой частью экономики и превратились в выгодный бизнес.
Для производства товаров
- 2,963
Сталелитейный завод
Сталелитейные заводы - 0,834
Стекольный завод
Стекольные мастерские - 0,636
Металлургический завод
Сталелитейные заводы - 0,615
Фарфоровая мануфактура
Фарфоровая мануфактура - 0,557
Оружейная мануфактура
Оружейные мануфактуры - 0,521
Печь для фарфора
Фарфоровые мастерские - 0,441
Оружейный завод
Оружейные заводы - 0,404
Стекольная фабрика
Стекольная фабрика - 0,342
Ружейная мануфактура
Оружейные мануфактуры - 0,33
Оружейная мастерская
Оружейные мастерские - 0,33
Чугунолитейный цех
Чугунолитейные цехи - 0,303
Гильдия ружейников
Кузнецы-клиночники
Для содержания зданий
Ссылается на 2
Цены
- Расширение шахтexpand_rgo_miningпо имениЦена расширения производства
Спрос на товары
- Расширение шахтupgrade_rgo_demand_miningпо имениТовары для расширения производства
Требуется для 15
События
Новый горный устав CL GENВариант
Серебряная лихорадка во ФрайбергеВариант
Атмосферная машинаСразу же, Trigger
Промышленная урбанизацияСразу же, Trigger
Iron Province: металлоконструкцииTrigger
Textile Province: текстильные мануфактурыTrigger
Ship Province: верфиTrigger
Паровое дутьёСразу же, Trigger
Mining Province: несчастный случай в шахтеСразу же, Trigger
Улучшенная паровая машинаСразу же, Trigger
Даётся из 1
Начать поиски угляВариант
Упоминается в 19
Методы производства
Упоминается в тексте 12
События
Типы модификаторов
Скрипты 4
Требуется для 2
- dispatch_bad_mining_eventElse if 6
- dispatch_good_mining_eventElse if 6
Упоминается в 2
Скриптовые условия
Торговые грузы
- goods_coalRequired tags
method = mining
category = raw_material
color = goods_coal
default_market_price = 2
transport_cost = 2
demand_add = {
all = 0.0001
}
demand_multiply = {
upper = 25
tribesmen = 0
}








