Скриптовый эффект
dispatch_good_mining_event
Если
LocationRaw material:
Железо
ЖелезоТоTrigger event non silently: Пласт железной руды
Иначе если
LocationRaw material:
Медь
МедьТоTrigger event non silently: Медная жила
Иначе если
LocationRaw material:
Олово
ОловоТоTrigger event non silently: Оловянная жила в холмах
Иначе если
LocationRaw material:
Свинец
СвинецТоTrigger event non silently: Галенит в известняке
Иначе если
LocationRaw material:
Серебро
СереброТоTrigger event non silently: Серебро в камне
Иначе если
LocationRaw material:
Золото
ЗолотоТоTrigger event non silently: Жёлтый металл
Иначе если
LocationRaw material:
Уголь
УгольТоTrigger event non silently: Чёрный камень горит жарко
Иначе если
LocationRaw material:
Камень
КаменьТоTrigger event non silently: Хороший строительный камень
Иначе если
LocationRaw material:
Мрамор
МраморТоTrigger event non silently: Мрамор в лощине
Иначе если
LocationRaw material:
Драгоценные камни
Драгоценные камниТоTrigger event non silently: Камни, ловящие свет
Иначе если
LocationRaw material:
Ртуть
РтутьТоTrigger event non silently: Киноварь в холмах
Иначе если
LocationRaw material:
Соль
СольТоTrigger event non silently: Солёный источник
Иначе если
LocationRaw material:
Квасцы
КвасцыТоTrigger event non silently: Найдены квасцовые сланцы
Иначе если
LocationRaw material:
Селитра
СелитраТоTrigger event non silently: Селитра в долине
Точный скрипт
Требует 14
Запускает 14
События
- Пласт железной рудыIf
- Медная жилаElse if 1
- Оловянная жила в холмахElse if 2
- Галенит в известнякеElse if 3
- Серебро в камнеElse if 4
- Жёлтый металлElse if 5
- Чёрный камень горит жаркоElse if 6
- Хороший строительный каменьElse if 7
- Мрамор в лощинеElse if 8
- Камни, ловящие светElse if 9
Используется в 1
Исследование высокогорьяПри достижении путевой точки
if = {
}