Скриптовый эффект

dispatch_good_mining_event

Если
LocationRaw material: Железо
ТоTrigger event non silently: Пласт железной руды
Иначе если
LocationRaw material: Медь
ТоTrigger event non silently: Медная жила
Иначе если
LocationRaw material: Олово
ТоTrigger event non silently: Оловянная жила в холмах
Иначе если
LocationRaw material: Свинец
ТоTrigger event non silently: Галенит в известняке
Иначе если
LocationRaw material: Серебро
ТоTrigger event non silently: Серебро в камне
Иначе если
LocationRaw material: Золото
ТоTrigger event non silently: Жёлтый металл
Иначе если
LocationRaw material: Уголь
ТоTrigger event non silently: Чёрный камень горит жарко
Иначе если
LocationRaw material: Камень
Иначе если
LocationRaw material: Мрамор
ТоTrigger event non silently: Мрамор в лощине
Иначе если
LocationRaw material: Драгоценные камни
ТоTrigger event non silently: Камни, ловящие свет
Иначе если
LocationRaw material: Ртуть
ТоTrigger event non silently: Киноварь в холмах
Иначе если
LocationRaw material: Соль
ТоTrigger event non silently: Солёный источник
Иначе если
LocationRaw material: Квасцы
ТоTrigger event non silently: Найдены квасцовые сланцы
Иначе если
LocationRaw material: Селитра
ТоTrigger event non silently: Селитра в долине
Точный скрипт

Требует 14

Товары

Запускает 14

Используется в 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.10
}