Скриптовый эффект
dispatch_bad_mining_event
Если
LocationRaw material:
Железо
ЖелезоТоTrigger event non silently: Обвал в разведочном шурфе
Иначе если
LocationRaw material:
Медь
МедьТоTrigger event non silently: Ядовитый дым из выработок
Иначе если
LocationRaw material:
Олово
ОловоТоTrigger event non silently: Оскудевшее русло
Иначе если
LocationRaw material:
Свинец
СвинецТоTrigger event non silently: Рабочие заболевают
Иначе если
LocationRaw material:
Серебро
СереброТоTrigger event non silently: Жила выклинивается
Иначе если
LocationRaw material:
Золото
ЗолотоТоTrigger event non silently: Не всё то золото, что блестит
Иначе если
LocationRaw material:
Уголь
УгольТоTrigger event non silently: Рудничный газ в пласте
Иначе если
LocationRaw material:
Камень
КаменьТоTrigger event non silently: Затопленный карьер
Иначе если
LocationRaw material:
Мрамор
МраморТоTrigger event non silently: Блок раскалывается
Иначе если
LocationRaw material:
Драгоценные камни
Драгоценные камниТоTrigger event non silently: Страз вместо кристалла
Иначе если
LocationRaw material:
Ртуть
РтутьТоTrigger event non silently: Ртутное безумие
Иначе если
LocationRaw material:
Соль
СольТоTrigger event non silently: Солёный источник иссякает
Иначе если
LocationRaw material:
Квасцы
КвасцыТоTrigger event non silently: Сланцы бесплодны
Иначе если
LocationRaw material:
Селитра
СелитраТоTrigger event non silently: Почва ничего не даёт
Точный скрипт
Требует 14
Запускает 14
События
- Обвал в разведочном шурфеIf
- Ядовитый дым из выработокElse if 1
- Оскудевшее руслоElse if 2
- Рабочие заболеваютElse if 3
- Жила выклиниваетсяElse if 4
- Не всё то золото, что блеститElse if 5
- Рудничный газ в пластеElse if 6
- Затопленный карьерElse if 7
- Блок раскалываетсяElse if 8
- Страз вместо кристаллаElse if 9
Используется в 1
Исследование высокогорьяПри достижении путевой точки
if = {
}