Скриптовый эффект

dispatch_bad_mining_event

Если
LocationRaw material: Железо
ТоTrigger event non silently: Обвал в разведочном шурфе
Иначе если
LocationRaw material: Медь
ТоTrigger event non silently: Ядовитый дым из выработок
Иначе если
LocationRaw material: Олово
ТоTrigger event non silently: Оскудевшее русло
Иначе если
LocationRaw material: Свинец
ТоTrigger event non silently: Рабочие заболевают
Иначе если
LocationRaw material: Серебро
ТоTrigger event non silently: Жила выклинивается
Иначе если
LocationRaw material: Золото
Иначе если
LocationRaw material: Уголь
ТоTrigger event non silently: Рудничный газ в пласте
Иначе если
LocationRaw material: Камень
ТоTrigger event non silently: Затопленный карьер
Иначе если
LocationRaw material: Мрамор
ТоTrigger event non silently: Блок раскалывается
Иначе если
LocationRaw material: Драгоценные камни
ТоTrigger event non silently: Страз вместо кристалла
Иначе если
LocationRaw material: Ртуть
ТоTrigger event non silently: Ртутное безумие
Иначе если
LocationRaw material: Соль
ТоTrigger event non silently: Солёный источник иссякает
Иначе если
LocationRaw material: Квасцы
ТоTrigger event non silently: Сланцы бесплодны
Иначе если
LocationRaw material: Селитра
ТоTrigger event non silently: Почва ничего не даёт
Точный скрипт

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.30
}