Событие

Промышленная урбанизация

industrialization_events.13in_game/events/economy/industrialization_events.txt:978
Промышленная урбанизация

Перемены в методах и технологиях производства привели к тому, что провинция Urbanization Province стала экономически привлекательной местностью. В поисках работы сюда сегодня съезжаются жители из всех уголков Rank Ru GEN. Люди покидают сельскую местность, поскольку Urbanization Province Rank Urbanization Province для них гораздо привлекательнее.

ТребуетФабрика тонкого сукнаСооружениеimmediate, triggerСтекольная фабрикаСооружениеimmediate, triggerГильдия бумажниковСооружениеimmediate, triggerТекстильная фабрикаСооружениеimmediate, triggerУгольТоварimmediate, triggerИндустриализацияИнститутtriggerПриток работниковСтатический модификаторimmediate, trigger

Определениеin_game/events/economy/industrialization_events.txt:978

979hide_portraits = yes
980type = country_event
981title = industrialization_events.13.title Промышленная урбанизация
982desc = industrialization_events.13.desc Перемены в методах и технологиях производства привели к тому, что провинция Urbanization Province стала экономически привлекательной местностью. В поисках работы сюда сегодня съезжаются жители из всех уголков Rank Ru GEN. Люди покидают сельскую местность, поскольку Urbanization Province Rank Urbanization Province для них гораздо привлекательнее.
983outcome = neutral
985image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_coal.dds"
987trigger = {
988has_embraced_institution = institution:industrialization
989num_provinces > 1
990capital ?= {
991market ?= {
991is_produced_in_market = goods:coal
}
992region = {
993any_location_in_region = {
994owner ?= root
995integration_level = core
996prosperity > 0
997OR = {
998raw_material ?= goods:coal
999has_building_with_at_least_one_level = glassworks
1000has_building_with_at_least_one_level = paper_guild
1001has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1002has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1004NOT = {
1004has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
}
}
}
}
}
1011immediate = {
1012capital ?= {
1013region = {
1014random_location_in_region = {
1015limit = {
1016owner ?= root
1017integration_level = core
1018prosperity > 0
1019OR = {
1020raw_material ?= goods:coal
1021has_building_with_at_least_one_level = glassworks
1022has_building_with_at_least_one_level = paper_guild
1023has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1024has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1026NOT = {
1026has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
}
}
1028save_scope_as = urbanization_province
1029area = {
1029save_scope_as = target_area
}
}
}
}
1033random_province = {
1034limit = {
1035this != scope:urbanization_province.province
}
1037save_scope_as = target_rural_province
}
}

Варианты

AВсе сюда!
1043scope:urbanization_province = {
1044change_development = development_mild_bonus (0.5)
1045add_location_modifier = {
1045years = 10
1045mode = add_and_extend
}
}
1047add_migration = {
1048owner = root
1049from = scope:target_rural_province.province_definition
1050to = scope:urbanization_province.province_definition
1051amount = 0.010
1052months = 24
}
BUrbanization Province всех не вместит.
1058add_stability = stability_mild_bonus (7)
1059change_societal_value = {
}
1060change_societal_value = {
}