СобытиеAcross the pillars
Позолоченный царь
Легендарная страна существует на самом деле — и наш отряд её нашёл. Здесь есть всё, что мы рассчитывали увидеть: прежде всего — союз горных племён с центральным двором и священным озером, но также и ежегодный обряд, во время которого верховного вождя осыпают золотым песком. Target Leader — желанный гость при дворе: Select C String оказывают приём со всеми подобающими почестями. Нам предлагают заключить торговый договор: верховный вождь не желает становиться нашим вассалом, но готов быть нашим партнёром. Одни только золотые изделия уже способны окупить затраты на энтраду, но выгодный для обеих сторон торговый договор дороже любого золота.
Вызывается
Поиск ЭльдорадоЭкспедицияИз: on arrive to waypoint · сразу
Условие
Expeditionexpedition_leader существует
Точные условия
Даёт 1
- Эльдорадо открытоВариант
Запускается из 1
Поиск ЭльдорадоПри достижении путевой точки
Скрипты 4
Даёт 1
Использует 2
- change_gold_effectscale = 8Вариант
- grant_seven_cities_expedition_loot_effectВариант
Ссылается на 1
- prestige_extreme_bonusВариант
type = country_event
title = seven_cities_el_dorado.3.title Позолоченный царь
desc = seven_cities_el_dorado.3.desc Легендарная страна существует на самом деле — и наш отряд её нашёл. Здесь есть всё, что мы рассчитывали увидеть: прежде всего — союз горных племён с центральным двором и священным озером, но также и ежегодный обряд, во время которого верховного вождя осыпают золотым песком. Target Leader — желанный гость при дворе: Select C String оказывают приём со всеми подобающими почестями. Нам предлагают заключить торговый договор: верховный вождь не желает становиться нашим вассалом, но готов быть нашим партнёром. Одни только золотые изделия уже способны окупить затраты на энтраду, но выгодный для обеих сторон торговый договор дороже любого золота.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_court_audience
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}


