Найденные Цезари
Земли, о которых рассказывали спасшиеся, существуют — и город, о котором они говорили, тоже. В укромной долине между двумя горами расположилось поселение примерно на две тысячи человек. Местные жители одеваются на испанский лад и говорят на испанском языке, хотя за два поколения их речь заметно изменилась. Даже вероисповедание у них испанское, хотя здешний священник уже стар, и заменить его некому. Вот уже шестьдесят лет они живут тем, что выращивают маис в долине и добывают серебро в ручьях. Никто из них не подозревал, что когда-нибудь их найдут. Летописец всю ночь не смыкает глаз, записывая всё увиденное. Target Leader на рассвете посылает за подкреплением.
Вызывается
Поиски Города ЦезарейЭкспедицияИз: on arrive to waypoint · сразу
Условие
Expeditionexpedition_leader существует
Точные условия
Даёт 1
- Город Цезарей открытВариант
Запускается из 1
Поиски Города ЦезарейПри достижении путевой точки
Скрипты 3
Использует 2
- change_gold_effectscale = 4Вариант
- grant_seven_cities_expedition_loot_effectВариант
Ссылается на 1
- prestige_extreme_bonusВариант
type = country_event
title = seven_cities_caesars.3.title Найденные Цезари
desc = seven_cities_caesars.3.desc Земли, о которых рассказывали спасшиеся, существуют — и город, о котором они говорили, тоже. В укромной долине между двумя горами расположилось поселение примерно на две тысячи человек. Местные жители одеваются на испанский лад и говорят на испанском языке, хотя за два поколения их речь заметно изменилась. Даже вероисповедание у них испанское, хотя здешний священник уже стар, и заменить его некому. Вот уже шестьдесят лет они живут тем, что выращивают маис в долине и добывают серебро в ручьях. Никто из них не подозревал, что когда-нибудь их найдут. Летописец всю ночь не смыкает глаз, записывая всё увиденное. Target Leader на рассвете посылает за подкреплением.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}


