СобытиеAcross the pillars
Серебряный ручеёк в холодном краю
Открывшиеся нам земли гораздо суровее и значительно беднее, чем рассказывали спасшиеся, — и всё-таки надежда ещё теплится: в двух долинах нам попались ручьи со следами серебра в воде. А торговцы-мапуче, встретившиеся нам неделю назад, показывали небольшие изделия из этого драгоценного металла — по их словам, он добывается в предгорьях к западу отсюда. Города здесь нет, но сами земли существуют на самом деле, а значит, можно наладить торговлю. Мечтать о втором Потоси будет наивно, но кое-какой успех нам всё-таки сопутствует. Target Leader приказывает построить на месте стоянки укреплённую факторию.
Вызывается
Поиски Города ЦезарейЭкспедицияИз: on arrive to waypoint · сразу
Условие
Expeditionexpedition_leader существует
Точные условия
Даёт 1
- Город Цезарей открытВариант
Запускается из 1
Поиски Города ЦезарейПри достижении путевой точки
Скрипты 3
Использует 2
- change_gold_effectscale = 1Вариант
- grant_seven_cities_expedition_loot_effectВариант
Ссылается на 1
- prestige_mild_bonusВариант
type = country_event
title = seven_cities_caesars.2.title Серебряный ручеёк в холодном краю
desc = seven_cities_caesars.2.desc Открывшиеся нам земли гораздо суровее и значительно беднее, чем рассказывали спасшиеся, — и всё-таки надежда ещё теплится: в двух долинах нам попались ручьи со следами серебра в воде. А торговцы-мапуче, встретившиеся нам неделю назад, показывали небольшие изделия из этого драгоценного металла — по их словам, он добывается в предгорьях к западу отсюда. Города здесь нет, но сами земли существуют на самом деле, а значит, можно наладить торговлю. Мечтать о втором Потоси будет наивно, но кое-какой успех нам всё-таки сопутствует. Target Leader приказывает построить на месте стоянки укреплённую факторию.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}


