Событие

Политические волнения

flavor_ira.4in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247
Политические волнения

Когда-то Great Ruler твёрдой рукой Select CString кызылбашей, обратив их мощь против врагов CL GEN. Ныне же Target Character с горечью наблюдает, как Target Country Adjectiveий двор потворствует распрям между племенами.

ТребуетКызылбашиУлучшениеtriggerПлеменаСословиеtriggerПерсияСоздаваемая державаdynamic historical event.tagЗастрельщик кызылбашейТип войскoption 2, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_ira.4.title Политические волнения
250desc = flavor_ira.4.desc Когда-то Great Ruler твёрдой рукой Select CString кызылбашей, обратив их мощь против врагов CL GEN. Ныне же Target Character с горечью наблюдает, как Target Country Adjectiveий двор потворствует распрям между племенами.
251outcome = neutral
252historical_info = flavor_ira.4.historical_info Опорой могущества Сефевидов были кызылбаши — племена Малой Азии, некогда победившие Ак-Коюнлу. Однако эти племена часто враждовали между собой, борясь за расположение шаха. Аббас I Великий держал их в узде, но после его смерти Персия погрузилась в междоусобицу. В конце концов влияние кызылбашей сошло на нет, а в XVIII веке их окончательно вытеснили воинственные мятежники из Афганистана и Белуджистана.
253fire_only_once = yes
254dynamic_historical_event = {
255tag = IRA
256from = 1520.1.1
257to = 1700.1.1
258monthly_chance = 5
}
260illustration_tags = {
26110 = angry
26210 = exterior
}
264trigger = {
265trigger_if = {
266limit = {
266has_ruler = yes
}
267ruler ?= {
267total_abilities < 120
}
}
269trigger_else = {
270regent ?= {
270total_abilities < 180
}
}
272has_advance = ira_the_qizilbash
273country_has_estate = estate_type:tribes_estate
275NOT = {
277target = ruler_or_regent
}
}
280OR = {
281estate_power(estate_type:tribes_estate) > 0.5
282any_country_sub_unit = {
284percent >= 0.1
}
}
}
288immediate = {
290ruler_or_regent ?= {
290save_scope_as = target_character
}
291save_scope_as = target_country
292save_scope_as = great_ruler
}
}

Варианты

AПусть племена враждуют.
297historical_option = yes
298add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
299add_manpower = {
299value = root.monthly_manpower
299multiply = -5
}
BМы должны обуздать племена, пока всё это не зашло слишком далеко.
303scale = -12.00
}
304add_estate_satisfaction = {
}
305custom_tooltip = {
306text = flavor_ira.4.b.tt Все отряды застрельщиков кызылбашей будут расформированы
307every_unit = {
308limit = {
308any_sub_unit = {
}
}
}
}