
Тип модификатора
Скорость создания повода для войны
Влияет на то, как быстро Concept('country', 'держава') может создать новый Concept('casus belli', 'повод для войны').
Процент · чем больше, тем лучше · Держава
Воинственная позиция Country modifier | Политика | +33% | |
Воинственность — миролюбие Левая сторона | Общественная ценность | 0% → +33% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 | |
Пробуждение Запада | Улучшение | +25% | |
Фабрикация претензий | Улучшение | +25% | |
Двойной патриархат | Улучшение | +25% | |
Обоснованные претензии | Улучшение | +25% | |
Притязания на сёгунат | Улучшение | +25% | |
Оправданные священные войны | Улучшение | +25% | |
Хроника Музаки | Улучшение | +25% | |
Слово Божие | Улучшение | +25% | |
| Расширение границ | Статический модификатор | +25% | |
| Вымостить путь к сильному ибадийскому государству | Статический модификатор | +25% | |
Судьба феникса Modifier | Бедствие | +20% | |
| Упор на латинском возрождении | Статический модификатор | +20% | |
Предлоги | Улучшение | +10% | |
Вера экспансионистов | Улучшение | +10% | |
| Тайные агенты | Статический модификатор | +10% | |
| Константинов дар разоблачён | Статический модификатор | −20% | |
Примирительная позиция Country modifier | Политика | −33% | |
Воинственность — миролюбие Правая сторона | Общественная ценность | 0% → −33% В зависимости от «Общественная ценность»: ×0 при 0 → ×1 при 100 Формула: Общественная ценность × 0,01 |
Скрипты 2
Упоминает 2
Повод для войныDesc
ДержаваDesc
percent = yes
game_data = {
category = country
}











