
Tipo de Unidade
Auxiliar com Elefantes

Os grandes elefantes são ótimos animais para o transporte de mercadorias para nossos exércitos. Apesar de mais lentos que cavalos e outros animais, a força pura dos elefantes nos permite carregar uma grande quantidade de alimentos e mantimentos para o território inimigo.
- Mercadorias de construção
- 0,5
Cobre - 2
Elefantes - 0,3
Couro - 0,3
Estanho - 0,3
Ferramentas
- 0,5
- Mercadorias de manutenção
- 0,1
Tecido - 0,4
Elefantes - 0,1
Couro - 0,1
Medicamentos - 0,1
Papel - 0,05
Sal - 0,1
Ferramentas
- 0,1
- Preço de construção por nome
- Preço de reforço por nome
- Preço de manutenção por nome
- 1
Ducados - 0,02
Contingente
- 1
| Atributo | Valor | vs. Auxiliar da Era das Tradições |
|---|---|---|
Força Máxima | 50 | |
Poder de Combate | 2.25 | +2 |
Dano Sofrido | 125% | |
Iniciativa | 1 | |
Velocidade de Combate | 0.1 | |
Frontaria | 1 | |
Capacidade de Flanquear | 1 | |
Proteger Flancos | 0% | |
Velocidade de Movimento | 2 | |
Peso de Unidade | 0.2 | |
Armazenamento de Alimentos | 4,500 | +1,500 |
Consumo Diário de Alimentos | 0.2 | |
| Dano por terreno | ||
Costeiro | −10% | −10% |
Selva | 20% | +20% |
| Movimento por terreno | ||
Selva | −25% | −25% |
Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.
Baseadas em
Auxiliar da Era das Tradições
6 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.
| Unidades padrão | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seguidores do Acampamento | Regular | ||||||||||||||
| Unidades especiais | |||||||||||||||
A'Urughs | Regular | +1 | +10% | +10% | |||||||||||
Comboio de Camelos | Regular | +0.2 | +50% | −50% | −75% | +25% | |||||||||
Ḥalqah | Regular | +1 | |||||||||||||
Auxiliar com Elefantes | Regular | +2 | +1,500 | −10% | +20% | −25% | |||||||||
Auxiliares Jonow | Regular | −10% | −10% | +2 | |||||||||||
Requer 1
ElefantesLocation potential
Pertence a 2
Eras
TradiçõesIdade
Categorias de Unidade
AuxiliarCategoria
Referencia 8
Classes Sociais
NobresMercenaries per location
Preços
- Custo de Edificação Auxiliarpor nomePreço de construção
- Custo de Manutenção Auxiliarpor nomePreço de manutenção
- Custo de Reforço Auxiliarpor nomePreço de reforço
Demandas de Mercadorias
- Construção de Auxiliar com ElefantesMercadorias de construção
- Manutenção de Auxiliar com ElefantesMercadorias de manutenção
Tipos de Unidade
Vegetações
SelvaCombat, Impact
Scripts 8
Referencia 8
Conceitos do Jogo
CosteiroCombat
Poder de CombateCombat power
Armazenamento de AlimentosFood storage per strength
Etiquetas Gráficas
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is_special = yes









