Wydarzenie

Ród Wittelsbach zawiódł Święte Cesarstwo Rzymskie

turmoil_in_brandenburg.1101in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:2103
Ród Wittelsbach zawiódł Święte Cesarstwo Rzymskie

Państwo jednego z naszych elektorów – Root Country Flavor Rank Root Country – okazuje się w marnej sytuacji. Ziemiami rządzą lokalni raubritterzy, gospodarka jest w rozsypce, a Root Country Ruler Title, Root Ruler dopuszcza się zaniedbań, przez co te ziemie są solą w oku kraju Święte Cesarstwo Rzymskie. Ponieważ to my jako Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title Święte Cesarstwo Rzymskie sprawujemy najwyższą władzę, więc nie możemy dłużej pozwalać na tak słabe rządy.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zaniedbania w kraju Root Country
  2. Ród Wittelsbach zawiódł Święte Cesarstwo Rzymskie
    ↳ Opcja A „[Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title] z pewnością zrozumie nasze położenie.” · po 7 dniach
  3. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wysyła odpowiedź
    ↳ Opcja A „Państwo [Root Country Flavor Rank] znajdzie się pod naszą bezpośrednią kontrolą.” · po 5 dniach
  4. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wysyła odpowiedź
    ↳ Opcja B „Niech [Dynasty Character] rządzi krajem [Root Country].” · po 5 dniach
  5. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wysyła odpowiedź
    ↳ Opcja C „[Cabinet Character] będzie sprawować władzę w naszym imieniu.” · po 5 dniach
  6. Opór państwa Root Country
    ↳ Opcja C „Nie ugniemy kolan przed państwem [Emperor Country]!” · od razu
  7. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wysyła odpowiedź
    ↳ Opcja D „Jeden z naszych doradców poprawi sytuację w państwie [Root Country Adjective]kim.” · po 5 dniach
  8. Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title wysyła odpowiedź
    ↳ Opcja E „Dajmy spokój rodowi Wittelsbach, poradzą sobie.” · po 5 dniach

Definicjain_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:2103

2104type = country_event
2105category = disaster_event
2106title = turmoil_in_brandenburg.1101.title Ród Wittelsbach zawiódł Święte Cesarstwo Rzymskie
2107image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
2108desc = turmoil_in_brandenburg.1101.desc Państwo jednego z naszych elektorów – Root Country Flavor Rank Root Country – okazuje się w marnej sytuacji. Ziemiami rządzą lokalni raubritterzy, gospodarka jest w rozsypce, a Root Country Ruler Title, Root Ruler dopuszcza się zaniedbań, przez co te ziemie są solą w oku kraju Święte Cesarstwo Rzymskie. Ponieważ to my jako Święte Cesarstwo Rzymskie Leader Title Święte Cesarstwo Rzymskie sprawujemy najwyższą władzę, więc nie możemy dłużej pozwalać na tak słabe rządy.
2109outcome = neutral
2110immediate = {
2111if = {
2112limit = {
2113has_heir = yes
2114heir = {
2115is_adult = yes
}
}
2118ruler ?= {
2119save_scope_as = emperor_ruler
}
2121heir = {
2122save_scope_as = dynasty_character
}
}
2125else = {
2126ruler ?= {
2127save_scope_as = emperor_ruler
2128dynasty = {
2129random_character_in_dynasty = {
2130limit = {
2131is_alive = yes
2132is_female = no
2133is_adult = yes
2134is_ruler = no
2135owner = root
}
2137save_scope_as = dynasty_character
}
}
}
}
2142ordered_cabinet_character = {
2143order_by = total_abilities
2144max = 1
2145check_range_bounds = no
2146save_scope_as = cabinet_character
}
}

Opcje

APaństwo Root Country Flavor Rank znajdzie się pod naszą bezpośrednią kontrolą.
2152trigger = {
2152has_ruler = yes
}
2153custom_tooltip = {
2154text = turmoil_in_brandenburg.1101.a.tt Emperor Ruler będzie Concept Root Country, tworząc z nim Concept
2155scope:root_country = {
2155trigger_event_silently = {
2155days = 5
}
}
}
BNiech Dynasty Character rządzi krajem Root Country.
2162trigger = {
2162exists = scope:dynasty_character
}
2163historical_option = yes
2164custom_tooltip = {
2165text = turmoil_in_brandenburg.1101.b.tt Dynasty Character będzie Concept Root Country
2166scope:root_country = {
2166trigger_event_silently = {
2166days = 5
}
}
}
CCabinet Character będzie sprawować władzę w naszym imieniu.
2173trigger = {
2173exists = scope:cabinet_character
}
2174custom_tooltip = {
2175text = turmoil_in_brandenburg.1101.c.tt Cabinet Character będzie Concept Root Country, co oznacza, że od teraz jest to nasz Wasal, ale spowoduje to wzrost Concept członków unii Święte Cesarstwo Rzymskie o Subjugated Elector Antagonism.
2176scope:root_country = {
2176trigger_event_silently = {
2176days = 5
}
}
2178every_international_organization_member = {
2179add_antagonism = {
2179target = root
2179modifier = subjugated_elector_antagonism
}
}
}
}
DJeden z naszych doradców poprawi sytuację w państwie Root Country Adjectivekim.
2188custom_tooltip = {
2189text = turmoil_in_brandenburg.1101.d.tt Miejscowy doradca z naszego dworu będzie Concept Root Country
2190scope:root_country = {
2190trigger_event_silently = {
2190days = 5
}
}
}
2193add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
EDajmy spokój rodowi Wittelsbach, poradzą sobie.
2198custom_tooltip = {
2199text = turmoil_in_brandenburg.1101.e.tt Zostawimy dynastię Wittelsbach w spokoju, zezwalając jej na dalsze rządy w kraju Root Country
2200scope:root_country = {
2200trigger_event_silently = {
2200days = 5
}
}
}
2203add_gold = 800
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna