Wydarzenie

Żądanie kraju Actor

rise_of_the_ottomans.112in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

Gdy chaos ogarnia region Anatolia, przedstawiciele państwa Actor wysuwają swoją ofertę. W zamian za pokój żądają znacznej zapłaty, która zapewniłaby rozejm i być może pozwoliła zyskać na czasie. To, czy jest to dyplomacja, czy też wymuszenie, pozostaje kwestią interpretacji. Ustąpienie w obliczu tak bezczelnego żądania tylko umocniłoby Actor Adjectiveką pozycję...

Wymagabeylik_requests_money_varZmiennaafter

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Stosunki dyplomatyczne z krajem Bizancjum
  2. Żądanie kraju Actor
    ↳ Opcja A „Muszą uznać nasze wpływy w regionie Anatolia.” · od razu
  3. Bizantyjskie odpowiedź
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  4. Żądanie kraju Actor
    ↳ Opcja B „Ich monety zapewnią dobre stosunki.” · od razu
  5. Bizantyjskie odpowiedź (zobacz wyżej)
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  6. Żądanie kraju Actor
    ↳ Opcja C „Na pewno mają na zbyciu jakieś dary królewskie!” · od razu
  7. Bizantyjskie odpowiedź (zobacz wyżej)
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

993type = country_event
994category = situation_event
996title = rise_of_the_ottomans.112.title Żądanie kraju Actor
997desc = rise_of_the_ottomans.112.desc Gdy chaos ogarnia region Anatolia, przedstawiciele państwa Actor wysuwają swoją ofertę. W zamian za pokój żądają znacznej zapłaty, która zapewniłaby rozejm i być może pozwoliła zyskać na czasie. To, czy jest to dyplomacja, czy też wymuszenie, pozostaje kwestią interpretacji. Ustąpienie w obliczu tak bezczelnego żądania tylko umocniłoby Actor Adjectiveką pozycję...
998outcome = neutral
999illustration_tags = {
100010 = regular
100110 = interior
}
1048after = {
1049if = {
1050limit = {
1050has_variable = beylik_requests_money_var
}
1051remove_variable = beylik_requests_money_var
}
1053scope:target_country = {
1053trigger_event_non_silently = rise_of_the_ottomans.110
}
}

Opcje

AMusimy się zgodzić.
1007ai_chance = {
1008factor = 10
}
1010add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
1011if = {
1012limit = {
1012exists = scope:target_country
}
1014target = scope:target_country
1015modifier = belligerent_diplomacy
}
}
1019scale = -6
}
1020if = {
1021limit = {
1021exists = scope:target_country
}
1022scope:target_country = {
1023add_gold = {
1024value = root.monthly_income_total
1025multiply = 6
}
1027set_variable = got_money_var
}
}
BKim oni myślą, że są!?
1035ai_chance = {
1036factor = 5
}
1039add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1040if = {
1041limit = {
1041exists = scope:target_country
}
1043target = scope:target_country
1044modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna