Wydarzenie

Bizantyjskie odpowiedź

rise_of_the_ottomans.110in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1116

Niedawno wysłaliśmy posłańca na Bizantyjskie dwór. Nasz emisariusz powrócił z listem opatrzonym pieczęcią niegdyś potężnego imperium, zapomnianego w piaskach czasu...

Wymagagot_character_varZmiennaoption 1, option 2got_modifier_varZmiennaoption 1, option 2got_money_varZmiennaoption 1, option 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Stosunki dyplomatyczne z krajem Bizancjum
  2. Żądanie kraju Actor
    ↳ Opcja A „Muszą uznać nasze wpływy w regionie Anatolia.” · od razu
  3. Bizantyjskie odpowiedź
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  4. Żądanie kraju Actor
    ↳ Opcja B „Ich monety zapewnią dobre stosunki.” · od razu
  5. Bizantyjskie odpowiedź (zobacz wyżej)
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  6. Żądanie kraju Actor
    ↳ Opcja C „Na pewno mają na zbyciu jakieś dary królewskie!” · od razu
  7. Bizantyjskie odpowiedź (zobacz wyżej)
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1116

1117type = country_event
1118category = situation_event
1120title = rise_of_the_ottomans.110.title Bizantyjskie odpowiedź
1121desc = rise_of_the_ottomans.110.desc Niedawno wysłaliśmy posłańca na Bizantyjskie dwór. Nasz emisariusz powrócił z listem opatrzonym pieczęcią niegdyś potężnego imperium, zapomnianego w piaskach czasu...
1122outcome = neutral
1123illustration_tags = {
112410 = regular
112510 = interior
}

Opcje

ANiech tak będzie.
1129trigger = {
1130custom_tooltip = {
1131text = byz_accepted_proposal_tt Przyjęto naszą propozycję
1132OR = {
1133has_variable = got_money_var
1134has_variable = got_modifier_var
1135has_variable = got_character_var
}
}
}
1140if = {
1141limit = {
1141has_variable = got_money_var
}
1142hidden_effect = {
1142remove_variable = got_money_var
}
1143show_as_tooltip = {
1144add_gold = {
1146multiply = 6
}
}
}
1150if = {
1151limit = {
1151has_variable = got_modifier_var
}
1152hidden_effect = {
1152remove_variable = got_modifier_var
}
1153show_as_tooltip = {
1154add_country_modifier = {
1155modifier = sovereign_of_anatolia
1156years = 10
1157mode = replace
}
}
}
1161if = {
1162limit = {
1162has_variable = got_character_var
}
1163hidden_effect = {
1163remove_variable = got_character_var
}
1164show_as_tooltip = {
1165scope:target_character3 = {
1165move_country = scope:target_country
}
}
}
BJak mogą!?
1173trigger = {
1174custom_tooltip = {
1175text = byz_declined_proposal_tt Odrzucono naszą propozycję
1176NOR = {
1177has_variable = got_money_var
1178has_variable = got_modifier_var
1179has_variable = got_character_var
}
}
}
1184show_as_tooltip = {
1186target = c:BYZ
1187modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
1190add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna