Wydarzenie

Szlacheckie dziedzictwo kraju Country

republic_factions.8in_game/events/government/republic_factions.txt:403
Szlacheckie dziedzictwo kraju …

Nasz Country Adjectiveki naród porzucił wiele starych idei dotyczących szlachty i rządów feudalnych, ale czasami, gdy mogą się nam przysłużyć, jesteśmy skłonni ponownie je rozważyć. Tak jak w przypadku regionu Target Location, gdzie lokalni Szlachcice twierdzą, że ziemia tuż za naszą granicą w prowincji Target Province należy do ich rodowej spuścizny.

Miejscowi kupcy złożyli zażalenie przeciwko temu roszczeniu, ponieważ właśnie wynegocjowali ważną umowę handlową z państwem Target Country. Argumentują, że Flavor Rank musi traktować handel jako priorytet, a roszczenia, które składają Szlachcice prowadzą tylko do wojny i nędzy.

WymagaRoszczenia wobec prowincjiCasus belliimmediate, triggerMieszczanieStantriggerSzlachciceStantriggerRepublikaUstrój politycznytriggerHandel z sąsiademModyfikator statycznytrigger

404type = country_event
405title = republic_factions.8.title Szlacheckie dziedzictwo kraju Country
406desc = republic_factions.8.desc Nasz Country Adjectiveki naród porzucił wiele starych idei dotyczących szlachty i rządów feudalnych, ale czasami, gdy mogą się nam przysłużyć, jesteśmy skłonni ponownie je rozważyć. Tak jak w przypadku regionu Target Location, gdzie lokalni Szlachcice twierdzą, że ziemia tuż za naszą granicą w prowincji Target Province należy do ich rodowej spuścizny.

Miejscowi kupcy złożyli zażalenie przeciwko temu roszczeniu, ponieważ właśnie wynegocjowali ważną umowę handlową z państwem Target Country. Argumentują, że Flavor Rank musi traktować handel jako priorytet, a roszczenia, które składają Szlachcice prowadzą tylko do wojny i nędzy.
407outcome = neutral
409trigger = {
410government_type = government_type:republic
411OR = {
412has_reform = government_reform:veche_republic
}
415NOT = {
415has_country_modifier = trade_with_neighbor
}
416country_has_estate = estate_type:burghers_estate
417country_has_estate = estate_type:nobles_estate
418any_border_location = {
419any_neighbor_location = {
420owner ?= {
421this != root
422root = {
423NOT = {
424has_casus_belli_of_type_on = {
424target = prev
}
}
}
}
}
}
}
432illustration_tags = {
43310 = interior
43410 = regular
}
437immediate = {
439random_border_location = {
440limit = {
441any_neighbor_location = {
442owner ?= {
443this != root
444root = {
445NOT = {
446has_casus_belli_of_type_on = {
446target = prev
}
}
}
}
}
}
452save_scope_as = target_location
453random_neighbor_location = {
454limit = {
455owner ?= {
456this != root
457root = {
458NOT = {
459has_casus_belli_of_type_on = {
459target = prev
}
}
}
}
}
464province = {
464save_scope_as = target_province
}
465owner = {
465save_scope_as = target_country
}
}
}
}

472add_casus_belli = {
472target = scope:target_country
472province = scope:target_province
}
473add_estate_satisfaction = {
}
474add_estate_satisfaction = {
}
475add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
479add_country_modifier = {
479modifier = trade_with_neighbor
479years = 3
479mode = add_and_extend
}
480scope:target_country = {
481add_opinion = {
481target = root
481modifier = goods_crossing_borders
}
}
483add_estate_satisfaction = {
}
484add_estate_satisfaction = {
}
485add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna