Wydarzenie

Target Holy Site boryka się z przeludnieniem

pilgrimage_events.4in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:222
… boryka się z przeludnieniem

Po przybyciu do miasta Target Holy Site w regionie Target Location, Target Ruler nie Select CString uwierzyć w to, co Select CString. To, co miało być centrum wiary i duchowości, zamiast tego bardziej przypominało ruchliwy plac targowy. Teren był wypełniony po brzegi przybywającymi zewsząd ludźmi, a kupcy rozstawili swoje stragany, by czerpać zyski ze wszystkich obecnych. Oferowali prawie wszystko, od jedzenia i napojów dla pielgrzymów, po różne akcesoria, które miały służyć jako dowód wizyty. Niektórzy mieli nawet czelność oferować rzekome „relikwie” na samej świętej ziemi. Było oczywiste, że wszyscy ci ludzie nie byli pobożnymi pielgrzymami, ale motłochem przyciągniętym przez spektakl, podczas gdy prawdziwi pielgrzymi byli jak rozbitkowie w morzu hedonizmu.

WymagaW trakcie pielgrzymkiModyfikator statycznytriggerFanatyzmCechaoption 1, option 3pilgrimage_holy_siteZmiennatrigger

223type = country_event
224title = pilgrimage_events.4.title Target Holy Site boryka się z przeludnieniem
225desc = pilgrimage_events.4.desc Po przybyciu do miasta Target Holy Site w regionie Target Location, Target Ruler nie Select CString uwierzyć w to, co Select CString. To, co miało być centrum wiary i duchowości, zamiast tego bardziej przypominało ruchliwy plac targowy. Teren był wypełniony po brzegi przybywającymi zewsząd ludźmi, a kupcy rozstawili swoje stragany, by czerpać zyski ze wszystkich obecnych. Oferowali prawie wszystko, od jedzenia i napojów dla pielgrzymów, po różne akcesoria, które miały służyć jako dowód wizyty. Niektórzy mieli nawet czelność oferować rzekome „relikwie” na samej świętej ziemi. Było oczywiste, że wszyscy ci ludzie nie byli pobożnymi pielgrzymami, ale motłochem przyciągniętym przez spektakl, podczas gdy prawdziwi pielgrzymi byli jak rozbitkowie w morzu hedonizmu.
226outcome = neutral
228trigger = {
229has_ruler = yes
230ruler = {
231has_character_modifier = character_on_pilgrimage
232has_variable = pilgrimage_holy_site
}
}
236illustration_tags = {
23710 = happy
23810 = exterior
}
241immediate = {
243ruler ?= {
244save_scope_as = target_ruler
245save_scope_as = target_holy_site
}
246scope:target_holy_site.location = {
246save_scope_as = target_location
}
}
}

252trigger = {
253ruler = {
254NOT = {
254has_trait = zealot
}
}
}
257scale = -2
}
258culture = {
258add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
259change_societal_value = {
}
264change_societal_value = {
}
265add_estate_satisfaction = {
}
266if = {
267limit = {
267scope:target_location.owner = root
}
268scope:target_location = {
269change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
270custom_tooltip = {
271text = pilgrimage_events.4.b.tt Każda Pop straci pop satisfaction mild penalty Concept
272every_pop = {
273limit = {
274owner = root
}
276add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
281else = {
282add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
288trigger = {
289ruler = {
289has_trait = zealot
}
290scope:target_location.owner = root
}
292change_societal_value = {
}
293scope:target_location = {
294change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
295custom_tooltip = {
296text = pilgrimage_events.4.c.tt Każda Pop straci pop satisfaction severe penalty Concept
297every_pop = {
298limit = {
299owner = root
}
301add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
304change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
306if = {
307limit = {
308religion = {
308has_purity = yes
}
}
310add_purity = purity_severe_penalty (-20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna