Wydarzenie

Ruler Title i Select CString gospodarka

personality_events.34in_game/events/character/personality_events.txt:1516
… i … gospodarka

Target Ruler jest Select CString ze swojej niewyczerpanej energii i pracowitości. Tylko przez kilka godzin w nocy nie świeci się światło w Select CString komnatach, a Country Adjectivekie dekrety opuszczają miasto stołeczne Capital zarówno wcześnie rano, jak i późnym wieczorem. Target Ruler czuwa nad wszystkimi sektorami gospodarki w naszym kraju. Obcokrajowców czasem ogarnia zdumienie, że najwyższa władza osobiście tworzy przepisy nawet dla całkowicie nowych przedsięwzięć na prowincji.

Ruler Title korzysta z nowych okazji do rozwoju naszego kraju. Jednak rodzi się pytanie, czy mamy na tyle środków, aby zrealizować wszystkie życzenia władcy.

WymagaRozwój produkcjiModyfikator statycznyoption 2PracowitośćCechatrigger

1517type = country_event
1518title = personality_events.34.title Ruler Title i Select CString gospodarka
1519desc = personality_events.34.desc Target Ruler jest Select CString ze swojej niewyczerpanej energii i pracowitości. Tylko przez kilka godzin w nocy nie świeci się światło w Select CString komnatach, a Country Adjectivekie dekrety opuszczają miasto stołeczne Capital zarówno wcześnie rano, jak i późnym wieczorem. Target Ruler czuwa nad wszystkimi sektorami gospodarki w naszym kraju. Obcokrajowców czasem ogarnia zdumienie, że najwyższa władza osobiście tworzy przepisy nawet dla całkowicie nowych przedsięwzięć na prowincji.

Ruler Title korzysta z nowych okazji do rozwoju naszego kraju. Jednak rodzi się pytanie, czy mamy na tyle środków, aby zrealizować wszystkie życzenia władcy.
1520outcome = neutral
1521illustration_tags = {
152210 = regular
152310 = exterior
}
1525trigger = {
1526has_ruler = yes
1527ruler = {
1527has_trait = industrious
}
1528num_of_non_rural >= 1
}
1531immediate = {
1532random_owned_non_rural_location = {
1533save_scope_as = industrious_location_boost
}
1535ruler = {
1535save_scope_as = target_ruler
}
}

1541scale = -2
}
1542scope:industrious_location_boost = {
1543change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1548trigger = {
1549scope:industrious_location_boost = {
1550NOT = {
1550has_location_modifier = industrious_boost
}
}
}
1553scale = -1
}
1554scope:industrious_location_boost = {
1555add_location_modifier = {
1555modifier = industrious_boost
1555years = 10
1555mode = add_and_extend
}
}
1560add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna