Wydarzenie

Poczucie całkowitej wspólnoty

institution_events.170in_game/events/institution_events.txt:3467
Poczucie całkowitej wspólnoty

Obrona państwa była przedmiotem troski jedynie elit rządzących i ich uzbrojonych poddanych. Prości Włościanie niezbyt przejmowali się tym, kto czerpał korzyści z podatków. Jednak wraz z rozwojem państwowej armii, większą liczbą żołnierzy na polu walki, a także rozprzestrzenianiem się poczucia narodowej jedności i dumy, podejście zwykłych ludzi do bezpieczeństwa, jakim cieszyć się może Flavor Rank, uległo zmianie. Interesy i ochrona narodu są teraz odpowiedzialnością wszystkich, a poczucie całkowitej wspólnoty stało się powszechnym etosem.

WymagaWłościanieStantriggerMasowy pobórInstytucjatrigger

3468type = country_event
3469title = institution_events.170.title Poczucie całkowitej wspólnoty
3470desc = institution_events.170.desc Obrona państwa była przedmiotem troski jedynie elit rządzących i ich uzbrojonych poddanych. Prości Włościanie niezbyt przejmowali się tym, kto czerpał korzyści z podatków. Jednak wraz z rozwojem państwowej armii, większą liczbą żołnierzy na polu walki, a także rozprzestrzenianiem się poczucia narodowej jedności i dumy, podejście zwykłych ludzi do bezpieczeństwa, jakim cieszyć się może Flavor Rank, uległo zmianie. Interesy i ochrona narodu są teraz odpowiedzialnością wszystkich, a poczucie całkowitej wspólnoty stało się powszechnym etosem.
3471outcome = neutral
3472trigger = {
3473knows_about_institution = institution:levee_en_masse
3474NOT = {
3474has_embraced_institution = institution:levee_en_masse
}
3475at_war = no
3476any_owned_location = {
}
3477country_has_estate = estate_type:peasants_estate
}
3479image = "gfx/interface/illustrations/institutions/levee_en_masse.dds"
3481immediate = {
3483random_owned_location = {
3484limit = {
}
3485save_scope_as = target_location
}
}

3491scope:target_location = {
3491change_institution_progress = {
}
}
3492if = {
3493limit = {
3493monthly_manpower > 0
}
3494add_manpower = {
3494value = root.monthly_manpower
3494multiply = 3
}
}
3500scope:target_location = {
3500change_institution_progress = {
}
}
3501scale = 3
}
3506scope:target_location = {
3506change_institution_progress = {
}
}
3507add_stability = stability_mild_bonus (7)
3508add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna