Wydarzenie
Rozwój rusznikarstwa

Ciężkie działa dalekiego zasięgu nie są niczym nowym w historii ludzkości. Katapulty, balisty i inne machiny wojenne były coraz częściej zastępowane przez wczesne formy armat, które z początku służyły do zwalczania piechoty. Wraz z postępami sztuki wojennej i technologii, produkcja, użytkowanie i skuteczność armat znacznie się zwiększyły.
Nadchodzi nowa era działań wojennych. Artyleria odegra w niej kluczową rolę, kształtując przyszłą historię świata, gdy Działa będą niszczyć fortyfikacje i szeregi wroga – a my znajdujemy się w wyjątkowej sytuacji i możemy stać się pionierami w dziedzinie rozwoju artylerii, gdy wkraczamy w epokę zdefiniowaną przez grzmiący ryk dział. O ile zgodzimy się zainwestować w dalsze postępy.
ArtyleriaInstytucjatriggerhad_artillery_mechanics_enabler_eventZmiennatrigger2053type = country_event
2054title = institution_events.111.title Rozwój rusznikarstwa
2055desc = institution_events.111.desc Ciężkie działa dalekiego zasięgu nie są niczym nowym w historii ludzkości. Katapulty, balisty i inne machiny wojenne były coraz częściej zastępowane przez wczesne formy armat, które z początku służyły do zwalczania piechoty. Wraz z postępami sztuki wojennej i technologii, produkcja, użytkowanie i skuteczność armat znacznie się zwiększyły.
Nadchodzi nowa era działań wojennych. Artyleria odegra w niej kluczową rolę, kształtując przyszłą historię świata, gdy Działa będą niszczyć fortyfikacje i szeregi wroga – a my znajdujemy się w wyjątkowej sytuacji i możemy stać się pionierami w dziedzinie rozwoju artylerii, gdy wkraczamy w epokę zdefiniowaną przez grzmiący ryk dział. O ile zgodzimy się zainwestować w dalsze postępy.
Nadchodzi nowa era działań wojennych. Artyleria odegra w niej kluczową rolę, kształtując przyszłą historię świata, gdy Działa będą niszczyć fortyfikacje i szeregi wroga – a my znajdujemy się w wyjątkowej sytuacji i możemy stać się pionierami w dziedzinie rozwoju artylerii, gdy wkraczamy w epokę zdefiniowaną przez grzmiący ryk dział. O ile zgodzimy się zainwestować w dalsze postępy.
2056outcome = neutral
2057trigger = {
2060can_build_units_of_category = sub_unit_category:army_artillery
}
2063image = "gfx/interface/illustrations/institutions/artillery_institution.dds"
2064immediate = {
}